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第9章 游戏发布推进计划

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    吃过午饭,堂哥许乐想下午带他到雾州的一些景点逛逛,但被许昊以下午学校还有事为由拒绝了。

    许乐也拗不过堂弟,于是便开车把对方送回了江大,自己则回到工地的板房宿舍里休息。

    回到学校,许昊骑着共享单车从校门口回宿舍拿笔记本电脑,然后直接来到了一教的小教室。

    他打开笔记本电脑,在智能游戏引擎中点开游戏工程文件。

    广阔却空旷的大地图,粗糙的城市模型,像素风人物模型,无不说明着这款游戏离达到他的期望最终成型还要耗费无数的精力和时间。

    而自己现在只有不到一年的时间了。

    许昊做了三个决定。

    第一,在视频网站c站开个小号,专门做制作游戏的过程,呃这个好像不行,还是做演示视频吧,预先宣传一波游戏。第二,上网找一个或几个能够长期合作的原画师、建模师,让游戏中“生命”和“世界”的形象尽快丰满起来。人毕竟是视觉动物,对于好看的事物才会发自本能的喜欢。第三,先出一个小规模的游戏版本,看看市场反响,如果可能也赚一点钱。

    第一个自然是最简单的。

    说干就干,许昊立即在c站申请了一个新账号。

    头像是用了之前高中时候身材巅峰期赤裸上身的一张照片,三角肌肱三肱二肌胸肌腹肌都有货,但体型又能看出来年纪不大,给人一种青春小狼狗的感觉(doge)。

    当然脸是不能露的,参考碧落殿下的做法用搞笑图片遮挡了。

    第一个视频上传啥呢?自然是要体现这个游戏最突出、最有别于传统游戏的点——与npc超强的交互性。

    他把目前有的最好的人物和物品模型资源汇集了一下。

    然后戴上耳机,打开游戏试玩功能,开启电脑录屏。

    首先进入的是设置游戏角色的属性界面,作为现代社会的普通社畜,颜值、体质、智力的基础属性分别为5、5、6,然后有3个点数可以自行选择加点。

    再就是角色的背景选择,如年龄、所学专业、从事的工作等。

    许昊选择的游戏角色是二十几岁从事设计工作的年轻人。

    最后是角色姓名。

    就叫小明吧。

    角色设置完毕后,屏幕瞬间陷入黑暗。

    紧跟着,出现了一段根据角色设置情况自动生成的第一人称过场动画。

    这段动画并不是另外制作的,而是预先在游戏编辑器中实录的。

    因为这段动画是第一人称展示的,所以镜头移动的方向给玩家的感觉就是游戏角色视线所看向的方向。

    首先映入玩家眼帘的是一台电脑的显示屏,屏幕中是无数繁杂的线条。

    游戏角色的双手正在噼里啪啦地飞速操作着鼠标和键盘。

    通过余光能看出来,角色是在一个格子间中,通过周围的灯光能看出此时是晚上。

    “小明,图纸明天甲方就要了,还没画完呢?”

    这时,旁边传来一个男人有些急躁的声音。

    没错,这个背景的开场是许昊参考了模拟未来经历,可是下了功夫设计的,十分逼真,给人一种高压职场的窒息感。

    关于游戏角色的语言交互,许昊最近偶然从智能游戏引擎庞杂的工具栏中找到一个直接给游戏角色配上对应语音包的功能,终于解决了npc脑袋上冒对话框的寒碜状态。

    游戏角色的视线转向旁边,一名富态的中年人正皱着眉头站在那里。

    “老板,这图纸要的也太急了,今天下午才通知要改,然后就说明天中午要,而且之前已经改了好多遍了……”

    小明的声音有点有气无力。

    “我们做设计的,甲方就是上帝,人家既然提出要求了,咱们就得无条件满足。”中年男人虽然没说重话,但语气里却是不容辩驳,“这样吧,我先回去,明天早上再过来。你今晚就辛苦一点改完,然后明早先给我看看。”

    “嗯…好的老板。”

    视线望了望老板离开的背影,又看向电脑屏幕右下角的时间,此时已经是凌晨1:00了。

    “唉,真难受啊,难道想挣点钱就非得整天加班吗。”这是小明的内心独白,“算了算了,还是赶紧干活吧,又得通宵啊通宵……”

    小明的视线重新回到电脑屏幕上,双手再次飞舞起来。

    然而没几秒钟,视线忽然闪烁了一下。

    “心脏怎么跳的这儿快……真想歇会儿啊。”依然是小明的内心独白,“可是,一歇睡过去了怎么办,还是忍忍吧,先到走廊去走走。”

    手撑在桌子上,视角逐渐上移。

    这是小明正在起身。

    然而视线忽然剧烈闪烁起来。

    “我x,好晕……啊——”

    视线猛地向上加速划了过去,越过头顶耀眼的灯光,越过身后的窗户和工位,直到传来“咚”的一声巨响。

    视线完全陷入了黑暗之中。

    在这之前的对话都是许昊提前设计好的,并不涉及游戏ai,主要是让玩家带入角色设定。

    过来一小会儿,黑屏上浮现出一行文字:不知过了多久,你感到一阵口渴。

    屏幕上渐渐出现了光亮,这是游戏角色小明正在睁开眼睛,眼前的事物逐渐清晰。

    目之所及,是一个与刚才现代办公室格子间完全不同的环境:茅草堆就的床铺、木骨架茅草屋顶、凹凸不平的夯土地面、纸糊的窗户、一张粗糙木桌上摆着一只缺了口的碗……

    这个场景是许昊前一段时间在网上买了不少电影级的素材、花了很多功夫才调试出来的,十分拟真,玩家甚至能看到屋里光束中飘舞的灰尘。

    此时,屏幕上出现了键位功能的提示。

    到这里,玩家终于可以控制游戏角色自由行动了。

    随便按了方向键或控制跳跃的空格键下了床,许昊将角色切换成第三人称视角。

    小明现在竟从一个二十几岁的现代社畜变成了穿着粗布衣服的十几岁孩子的形象。

    控制角色走到像是一块木板的门前,伸手推开门——

    阳光明媚的湛蓝天空之下,眼前竟是一处如世外桃源般的农家小院:石头垒砌的院墙、院子里带着小鸡咕咕叫着四处乱走的母鸡、摆放着铁制农具的窝棚、木架子上晾晒着的不知道是什么的食物、院子角落里放着捣药的木碾子……

    许昊用键盘在游戏中打了一句话:卧槽,这到底是哪里?难道是…我穿越了?

    “卧槽,这到底是哪里?”紧接着,游戏角色小明以一种极度震惊的语气将这句话说了出来,“难道是…我穿越了?”

    他控制角色继续走出院门。

    眼前的世界再次豁然开朗。

    这里像是一个古代的村落,周边散布着一个个与身后茅屋类似的房屋,有三三两两农人打扮的npc扛着锄头从前边走过,边走还边看向小明这边。

    许昊控制角色上前尝试与npc进行对话。

    游戏中和npc有两种对话模式,一种是和传统游戏一样,点选预设的对话选项,另一种则是玩家自行输入对话内容,键盘打字或语音输入均可。

    他选择了直接打字展示与npc进行的“交流”。

    “老乡,请问这是哪里啊?”游戏角色小明同一时间在游戏中将这句话说了出来。

    “什么老乡,二柱子你被水泡糊涂了?你二叔都不认识了?”

    ……

    第一个视频许昊并未演示游戏的战斗部分(当然其实也没什么好演示的,因为很拉),而是尽可能多地展示了玩家与云来村数名npc真实感十足的语言交互过程。

    录制完成后,他起了个自我感觉比较有噱头的标题:【自制游戏】【沙盒世界】带你沉浸式体验社畜穿越到仙侠世界的感觉。

    然后在c站点击了发布。
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