第32章 智能游戏引擎
从业这么多年来,他还从未见过这样的高中生学员。
“你之前练过场地?”袁卫国表情有些僵硬。
“没有,但是之前在网上看过一些别人的演示视频,应该没什么问题。”许昊的语气很自信。
这不符合驾校的规定。
但袁卫国忽然真的很想看看,这小子到底是真有两把刷子,还是在吹牛?只看演示视频不练习就能过场地训练的新手,他连听都没听说过呢!
他沉吟了一下,“这个嘛,可以倒是可以,但是场地训练不比倒车入库,得有人在副驾驶看着。”
“我来吧。”这时,周虎自顾自上前拉开车门,一屁股坐到了副驾驶上,然后重重关上车门。
刚才看对方流畅的操作,旁边妹子的眼睛里都是星星,他的心里就像吃了苍蝇shit一样难受。
在他看来,这小子倒车入库八成是在家里偷偷练了来装x的,但是场地训练得有场地,这个总不能自己练了吧?对方出丑的时候自己不就可以给他“指点”一下了么,呵呵……
周虎没经过自己同意就上车的行为让许昊心中不喜。
但他的表情依旧平静:“那我开始了。”
放下手刹,踩住离合,变换档位,许昊微微一踩油门,车辆平稳地开了出去。
侧方停车、直角过弯、上坡……
眨眼间,场地训练就完成到了一半。
“为什么会这么顺利?!”周虎感觉到了不对,但他仍然强装镇定,“没关系,半坡起步的时候,我不信他一个新手不熄火!”
然而在他难以置信的目光中,许昊面无表情地一次成功从坡上起步,然后无比流畅地通过了连续弯道。
最后,车子稳稳停在了车库线内。
周虎愣坐在副驾驶上,尴尬地恨不得找个地缝钻进去。
他哪能想到,旁边这个外表看起来和自己一样大的少年,灵魂却是个经验丰富的老司机。
许昊没管他,自己下了车。
他这才发现,外面的学员和教练都在目瞪口呆地望着自己,甚至还有一些别的车的学员围了过来,在对着他指指点点。
“许昊,你说实话,之前开车上过路吗?”袁卫国上前一步,蹙眉紧紧盯着眼前的开车“天才”。
“没有啊,就是用家里的车在老家空地上练过几次。”许昊挠挠头,睁眼说着瞎话。
“嘶~”袁卫国皱起眉头,“我觉得你小子”
察觉到对方的语气变化,许昊心中一紧,对方不会发觉了什么吧?
“真的很有驾驶的天分!”
袁教练却如同变脸一般,瞬间变得无比热情,“考完c证要不要再考个b证?我们北辰驾校最近新推出了一加一大礼包,培训费可以打八折!真的是非常划算!现在开长途货车很赚钱的,比普通大学毕业生的待遇好多了”
此话一出,围观的众人纷纷晕倒。
“教练打住!”许昊哭笑不得,“我还是先考下c证再说吧。”
“也是也是。”袁卫国呵呵一笑。
“许昊什么时候学会开车的?好厉害啊~”看着被众人围观的男生,旁边的宋雪凝心中不觉升起了一丝莫名的情绪。
从某种意义上说,她觉得自己是默默关注着这个男生一步步努力变得越来越优秀的,从学习成绩、身材外貌,再到今天看到对方熟练地开车。
叮~许昊耳边传来因宋雪凝的情绪变化而获得福报值的声音,他微微一愣,但目光并没有去看人群中的女生,而是继续和教练讨论科目二考试的事情。
袁教练又打电话询问了老工友许勇的意见,最后还是同意了许昊可以等快考科目二的前几天再过来的请求,这期间他可以在家里忙自己的事情。
就这样,许昊只用半个下午的时间就搞定了原定两周的科目二训练。
接下来的两周,他的时间主要用在了熟练游戏引擎操作上。还有用游戏ai赚钱也没落下,经过这段时间每天疯狂接单,现在他在付款宝中的个人总资产已经逼近10万块钱。
另外,虽然因为逼近天赋上限,许昊各项身体属性的提高日益艰难,但这段时间也还是有一定提高:
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使用者:许昊
属性:颜8(-08)、智9(-08)、体6(-07)
福报等级:lv7(1805/12800)
福报值:518(+45)
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同时,他也终于攒够了兑换智能游戏引擎的福报值,并进行了兑换和安装。
新引擎的基本操作其实和之前练习的虚幻游戏引擎有很多相似之处,比如都有所见即所得的编辑窗口,有各类游戏和素材的基础模板,有3d建模以及导入模型功能,有图形编程功能等等,因此上手还是很顺利的。
熟悉了几天新引擎的操作后,许昊建立了一个名为“仙”的新工程文档,作为整个游戏开发的起点。
首先是世界场景的制作。
包括确定整个“天元大陆”的大地图,大陆的山脉、江河、草原、森林等宏观地理风貌,灵石矿藏分布,国家势力划分,以及各国门派、都城、郡城的位置等等。
四大王朝立国宗派的驻地一般为蕴藏灵脉的名山,但与其他修真世界设定不太一样的是,大多数俗世王朝的都城却是围绕宗派而建。
因为在这个灵气衰退的时代,修真宗派入世成为俗世王朝的实际控制者,宗派所在地自然代替旧世界的王都成为一国实际的中心。
当然,这里的制作只是相当于打个世界地图的草稿,每个地方的具体场景,比如大荒、城市、宗派建筑甚至村落的物理建模等等,之后还需要精细制作,即使有免费素材,还可以买现成的商业模板,工程量也非常非常大,只能之后抽时间一点点做了。
其次是人物的设计制作。
构成这个世界塔基的,便是数量最多的身处乡村的农人、矿工、手工业者等物质生产者,以及城镇中的店铺学徒、酒家小二等服务者。再上一层,是拥有土地和产业的乡绅、富商、文官武官等。再上一层,是世俗王朝的皇亲国戚乃至名义掌控者帝王。
而各大王朝中实际地位最高的,则是立国宗派的高级修真者。
按照年龄与实力,宗派之中的修真者又划分为几等。
以祁王朝的立国宗派上清宫为例,从下到上大概分为:外门弟子、内门弟子、核心弟子、真传弟子、各级普通长老、掌门,以及传说中的隐世长老等。
上述人与人之间的关系,便是游戏剧情发展的基础。
在世界地图上粗粗制作了一个村子的场景后,许昊用文字描述村庄运行逻辑和人物属性的方式,通过智能游戏引擎自动生成了场景中不同人物的ai,关联默认的人物物理模型模板后投入场景。
借助游戏引擎强大的智能调试功能,很快一个村子的数百个npc就自动在电脑上运行起来。
看着屏幕上随着日出日落、昼夜交替,村子中的npc按照自己设计的农人、乡绅的身份每天劳作、休息、交流甚至交租收租,虽然人物模型和场景十分粗糙,但整个村落雏形的真实感还是震撼到了许昊,这让他坚定了将游戏做下去的决心。
再就是战斗系统的设计。
修真游戏嘛,精彩的斗法战斗场面是绝对加分项。
想想能亲自操控修真者角色,一袭青衣御剑碧空,飞剑出鞘破风而至,驱使法宝符箓对轰的场景就让人热血沸腾。
要实现这个,需要有实现物理碰撞检测、动画设计、伤害数值设计等方面功能的专业技能。
物理碰撞检测智能游戏引擎自身就可以搞定,伤害数值设计也可以参考其他游戏,但唯独动画设计这块,无论特效设计还是动作设计,对美术、动画的专业能力要求很高,还需要昂贵的动捕设备,许昊暂时还不能独自完成。
不过他在网上查到现在有视频动作捕捉软件。
许昊自己试着录制了一些比如掐诀、御剑等动作的羞耻视频,应用到人物战斗的动作设计中,虽然初始素材有些简陋,但经过游戏引擎的优化后,动作看起来立即自然帅气了许多,力量与速度感也出来了。
当然,这和专业动作捕捉设备搞出来的动作质量还是有很大差距,不过只能等以后资金充裕了再提升了。
在他的设想中,这个战斗系统将来还可以延伸为“修真者决斗系统”,既能单机与ai对战,又有联网游戏的功能,满足玩家娱乐与社(zhuang)交(bi)的需求。
从设定到落地,一个宏大修真世界的框架初步搭建起来。
当然,这个框架是相当粗糙的。
真的上手进行游戏开发,许昊发现实际工作量简直大的可怕。
不过,虽然目前没有招募同伴的经济实力,但他并不打算停下来。
招不起人,自己可以边做边学。
接下来,许昊决定恶补美术方面的技能,他的目标是能自己画游戏原画,进行人物、场景的3d建模!