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第29章 修仙题材游戏的初步构想

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    那是一个人类可以通过修行强化自身的世界。

    当然,想要修行,需要满足许多苛刻的条件。

    从古至今,能够有幸踏入此途的,只是极少数人。

    这幸运的极少数人,被称为修真者。

    当然,除了人类,这个世界传说中也有妖兽,甚至仙人。

    根据修行资源、天赋资质、努力程度等条件的不同,每名修真者最终所能达到的修炼层级也差距极大:从堪堪踏入修真门槛——炼气期,到炼气圆满成功筑基期,乃至渡过天劫成就结丹、元婴大能,甚至达到传说中的化神境界、破碎虚空飞升仙界成为真仙……

    每一个修炼层级都意味着寿元、神通的巨大差距。

    而修真者能够修行、使用神通的必要条件之一,便是灵气。

    曾经,在天元大陆的世间各处,从人口稠密的中原王朝,到人烟稀少的北部草原,从妖兽遍地的西部大荒,到广阔无垠的东大洋,灵气无处不在,无非是浓郁或稀薄的不同。

    在那个时代,无论是弟子众多的名门大派,还是独走天涯的散修,大都远离世俗,隐藏在灵气浓郁的名山之上,一心向道。

    而对于世俗王朝绝大部分的普通人来说,修真者的存在只是个遥远的传说罢了。

    凡人、修真者,虽同处一片大陆,却仿佛两个永不相交的平行世界。

    然而,大概在千年之前,这一切悄然开始发生改变。

    因为越来越多飘然世外的修真者察觉到了一个可怕的事实:世间的灵气正在逐渐变得稀薄。

    有远见的修真者们很快意识到,随着灵气的枯竭,蕴含高浓度灵气的灵石将成为人类修真者继续修行的唯一选择。

    面对无法改变的事实,各大宗派率先作出改变:对内减少灵石消耗,收紧内门弟子名额,提高入门门槛,并根据修炼等级实行灵石配额制;对外增加灵石产量,扩大势力范围,控制世俗王朝,大规模驱使凡人去完成开采灵石的危险任务。

    当然,这一过程让本就信奉强者为尊的修真界变得更加残酷。

    并且这一次,世俗世界的亿万凡人们也被卷入其中。

    面对修真界态度的转变,凡人没有任何选择的权力。

    对于大部分修真者来说,凡人皆为蝼蚁。

    持续百年的乱世中,为了争夺灵石矿藏,被灭亡的门派、国家数不胜数,陨落的曾经高高在上的高级强者数以千计,数十万曾经普通人难得一见的低级修士如同牲畜般被宰杀,数千万被牵连其中的凡人的性命更是如同草芥一般。

    直到百年后,四个背后由修真大派支持的世俗王朝从众多势力中脱颖而出,呈四足鼎立之势。

    大国实力达到平衡的局势,也为大陆带来了长达三百年的相对和平。虽然偶有局部的小摩擦,却未再发生如数百年前一般的大战。

    这四大王朝分别为:由擅长驯养灵兽的御兽宗控制的凉王朝,由擅长驭剑之术的上清宫控制的祁王朝,由擅长炼体之法的大摩寺控制的楚王朝,以及擅长灵草培育、丹药、炼器、阵法等外道的天机阁控制的燕王朝。

    这些宗派也被称为四大王朝的立国宗派。

    此外,四大王朝的边界之间尚有大泽、云梦等十几个小国,以及一些从百年大战中幸存的小门小派,成为大国之间的缓冲带。

    以上便是游戏世界中天元大陆已知的历史背景。

    玩家则扮演一名来自地球的打工人,因整天加班过劳死,灵魂却投胎到了这个世界中的天元大陆。

    这很符合许昊原本的“未来经历”,艺术来源于生活嘛。

    玩家可以选择开局的一些选项。

    第一,可以选择初始出身的国家。可以是四大王朝,也可以是其他的小国。在这个时代,为了提升自身实力,修真门派或多或少在控制的国家建立起了弟子选拔体系,为有天赋或者资源的凡人提供了踏入仙途的渠道,所以选择了初始出身的国家,相对来说就更容易进入该国家背后的修真门派。

    但是,玩家不能选择自己出身的家庭背景。

    拥有什么样的家庭出身,是完全随机的。

    而到时候这个游戏的社会结构要设计的足够真实。

    也就是说,虽然理论上玩家有可能投胎成仙二代、皇二代、官二代、富商二代、地主二代,但大概率还是成为一名最普通的农二代。

    这样可以让游戏玩起来更加真实,更有代入感。

    当然,这个游戏的主题毕竟是修真,而不是虐待玩家,一个靠谱的金手指是必不可少的。

    第二,玩家可以任意选择一种金手指。比如可以让灵药灵草加速新陈代谢的绿色小瓶子、祖传扳指中的神秘老爷爷、持续滋养元神和身体的心形小石头、天生修炼天赋爆表等等。

    此外,玩家还自带精神力强大的buff。

    因为作为一名曾经精通语数外政史地等多个科目的做题家,又经历过多年996、007的历练,精神力当然要比这片大陆的土著们强。而强大的精神力,是驱使灵力的必要条件,无论是自身修炼还是炼制灵器,都有重要的作用。

    关于游戏的形式,许昊希望是3d的arpg。

    构成游戏本体最重要的组成部分,便是人物与场景的3d模型。

    这些制作起来需要一定的美术和软件操作基础,当然如果有现成的素材和模板就要简单许多。

    在许昊的想象中,天元大陆的场景模型中要有修真大派占据的灵脉充裕的名山峰峦以及门派大殿、长老洞府,有规模宏大的凡人都城,有农人辛苦劳作的小镇、村落,有大荒中危机四伏的灵石矿场等等。

    虽然这种游戏形式做起来很复杂,但真实感、沉浸感、代入感最强,能够给玩家带来最极致的游戏体验。

    人物场景、物理效果越来越逼近现实,但又加了一层美化夸张的滤镜,这也是大型游戏甚至动漫影视发展的一个趋势。

    当然,即使有系统兑换的黑科技游戏引擎,他也并不奢望能够独自做出这样的游戏,到时候先做一个初步的样品就好。

    想着想着,不知不觉中,睡意渐起……

    也许真是日有所思夜有所梦,这一夜,许昊做了关于修真世界的梦。

    在梦中,他成为了异世界天元大陆偏远小镇的一名农家少年。

    因为家贫,为了减轻家里的负担,他无奈成为了在大荒的边境开采“宝玉”的一名矿工。在大荒无尽的荒野中,沉睡着也许已矗立了千万年的巨木,形成一片巨大的森林,其中猛兽横行,危机四伏。少年抵达矿场的第一天,就被年长的矿工们吓唬,据说在大荒的深处,还存在着以人为食、会使用妖术的可怕“野兽”……
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