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第39章 刺客VS刺客

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    让人意外的是,这人既不是贤哥,也不是血舞,而是一个后来入会的玩家。

    非欢!

    “中原堂主,想跟你打一场很久了,希望不要手下留情。”

    非欢面色严肃。

    卓凡上一世也是刺客,当然知道非欢的大名,听其言语,不禁有些玩味。

    “是你小子,我听说你跟血舞都能打到五五开,那我可得小心一点,别被你们干到三队去了。”

    下方众人一阵哄笑,中原一点红居然说此人可以跟血舞五五开,那当真是不简单了。

    目前的非欢可以说是锋芒初露,上一世的他一度踞身月光之城刺客榜第一很长时间。

    跟后来的刺客之神——因你笑容还有过世纪约战。

    当时非欢放出狠话,今天你因你笑容可以满血秒我,我当场,把这个擂台吃下去。

    也正是这一战,非欢走下神坛,从此销声匿迹。

    但是二人对比,卓凡更看好中原一点红,操作上或许会有细微的差别,但心态上毫无疑问是中原一点红更加老辣。

    战斗开始,下方观战的玩家集体噤声。

    全部进入到了观战模式。

    刺客vs刺客!

    进入战斗状态,二人在同一时间使用隐身,一阵风吹过,场上再无任何踪迹。

    隐身状态下,每隔三秒会显现出一个淡淡的虚影。

    主动释放特定单体技能,或者受到连续高额伤害,都会打破隐身状态。

    而刺客击杀目标或者连击达到一定数值后,会再次进入隐身。

    观战模式中也只能看到二人模糊的轮廓。

    刺客的隐身持续时间比较久,在各种条件下还可以刷新,所以基本上不用担心cd的问题。

    克制隐身的技能是反隐和照明,所有职业可学,只是升级很贵,并且效果不一定明显。

    而琴师和医师对反隐照明有额外加成,故而大部分玩家还是靠琴师和医师对付隐身职业。

    初始的一百码距离在二人高速移动下快速拉近。

    三秒临近,中原一点红在身后丢了一个低级定身陷阱,刺客的陷阱大多是低阶的,魔客的陷阱中了才会让人头皮发麻。

    二人虚影一闪,非欢只在一瞬间就锁定到了中原一点红,反应速度堪称可怕。

    疾风虎跃!

    01秒内滑行最多50码距离,行动轨迹留下残影,下一击必定暴击!

    抹喉!

    对目标造成高额伤害,若是暴击,则产生双倍伤害!

    中原一点红一个后撤步,匕首上抬,两只匕首相撞,要害攻击被抵消,但中原一点红仍然掉了近五分之一的血量。

    经典操作,虎跃+抹喉,暴击+爆伤=四倍伤害!若是再打出要害攻击,这一下便是六倍伤害!

    可以看出中原一点红这一下不是反应,而是预判,若没有预判到喉咙处的这一击,可能这一下就是小半管血量。

    我猜到你的攻击!

    一击被招架,而且还踩到了陷阱进入短暂的定身控制中,但非欢丝毫没有沮丧,仿佛这一切尽在掌握。

    非欢的匕首顺势下刺,这种普通攻击对中原一点红丝毫不能奏效。

    匕首交错的清脆声在空中作响。

    连续进攻没能奏效,非欢身影显现出来。

    而中原一点红还在隐身状态。

    观战的玩家大多对刺客没有那么了解,以为非欢落入了下风,开始频道讨论。

    卓凡不做声,上一世他也是刺客,深知对于高手刺客间的内战来讲,隐身与否,根本不重要。

    背刺!

    瞬间滑到目标身后进攻,对背对己方的目标产生眩晕!

    中原一点红身形划过一道弧线,背刺是刺客的眩晕技,只要中了这一击,接下来几乎就是被秒的命运。

    非欢还处在定身状态,即使反应极快扭转上身,也没有办法做出完整的防御姿态抵挡这一击。

    只是,也是同一瞬间。

    非欢的一只手往身下按去。

    睡眠陷阱!

    这一下卓凡看出来了,不是非欢预判到了中原一点红的背刺,而是反应速度!

    这反应速度,卓凡自愧不如,堪称恐怖。

    几乎同一瞬间,非欢进入眩晕,中原一点红进入睡眠。

    低级控制对高级控制。

    睡眠状态中只要被攻击,就会立即苏醒,眩晕不会。

    只是,眩晕作为高级控制,虽然优先度很高,但持续时间较短。

    先从眩晕中恢复过来的非欢在身体左侧丢了一个定身陷阱。

    “非欢要用背刺了吧,演武场血量增幅双倍,一套秒不了吧?”

    “不知道,应该是。”

    ……………

    卓凡笑笑,有这种机会还把背刺用了,那他就不是前世那个魅影刺客非欢了!

    中原一点红的睡眠还有2s苏醒,非欢居然闭上眼睛,深吸了一口气。

    匕首平平刺出,中原一点红瞬间苏醒。

    但不待中原一点红反应,接踵而来的攻击竟如疾风骤雨。

    全部都是普通攻击,但衔接起来,却是可怕的连招!

    这是幻域的魅力,线下的技巧,可以糅合成为真实的连招技!

    其中的转换,需要极高的天赋与悟性,相当于重新创造出一套只适用于自己的连招体系。

    连续的进攻使中原一点红一直处于极短的僵直状态,无法反击。

    36连击!

    每次攻击造成的伤害很低,但这一套下来还是带走了中原一点红近半的血量。

    连击数达到非欢可控的极限。

    背刺!

    中原一点红进入眩晕。

    当刺客攻击被背刺眩晕的目标时,技能攻击将会有一定的暴击伤害加成。

    中原一点红血量咔咔直掉。

    短暂的眩晕结束,非欢的技能全部打空,中原一点红还剩下不到15的血量,若非演武场内双倍的血量加持,中原一点红已经挂掉了。

    非欢顺势一个翻滚,往自己的陷阱旁边跑去。

    中原一点红哪能让他跑掉。

    疾风虎跃!

    非欢的定身陷阱被疾风虎跃破掉。

    “完了!”

    非欢心中暗道不妙,手上迅速招架。

    果然,非欢的普通攻击被中原一点红用小技能连续顶掉。

    非欢陷入被动。

    拿到一丝主动的中原一点红,终于拿出了属于他的技巧!

    与非欢不同的是,中原一点红的连招大多是肘击轻脚轻拳,这种连招打出的僵直时长,居然比非欢用武器打出的僵直更久一些!
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