第73章 凡尘在脑叶的信息
鸽了那么久,就把脑叶的信息放出来
凡尘信息:
异想体名称:平凡中的尘埃
异想体编号:f-28-62
危险等级:aleph
攻击类型:四色随机:40~60
最大pe-box产量:60
优:10~60
良:2~9
差:0~1
工作偏好:
从左到右依次是1、ll、3、iv、v
本能:极低、一般、一般、低、高
洞察:极低、极低、极低、极低、极低(不喜欢别人观察他)
沟通:极低、一般、一般、高、极高(喜欢跟会说话的在一起)
压迫:一般、一般、高、高、极高(为毛是个受!)
敏感信息:
逆卡巴拉计数器极值:1
物理(红包)抗性:免疫(前面讲过了)
精神(白色)抗性:免疫(本来就疯了)
侵蚀(黑色)抗性:免疫(只有他侵蚀别人的份)
灵魂(蓝色)抗性:极高01(为了防止自己做出一些不可挽回的过错)
管理须知:
i:该异想体的逆卡巴拉计数器会在第50天时立刻减少,并强制游戏增加第51天以外不会以任何方式减少。
ll:只有在进行核心抑制的时候,才能对该异想体进行工作。其他时间你可以把它当做员工使唤。
3:当该异想体被当做员工使唤时,不可穿戴其他异想体的ego装备,且不能掉到其他部门。当该异想体死亡时,扣除当前获得的70的能量,并回满该异想体的全部生命值和精神值。
4:该异想体不会受到规则杀。如:当主管按下别碰我时,凡尘并不会被击杀。
5:以上所有管理须知均由凡尘记录。
出逃信息:
出逃血量为∝。当该异想体出逃时,所有部长进行核心抑制带来的副作用直至镇压成功。如:
下达指令错误(执行工作错误
)画面模糊(员工只有不到十个像素点)
时间混乱(时间流速时快时慢)
禁止回血(休息室不能回复员工生命和精神)
属性较低(员工属性会随着时间而降低)
伤害增加(员工受到的伤害全部乘以五)
注:惩戒部和构筑部是部长亲自上阵,而这只是给主管加负面效果。
【如果有缺少的,在此处评论】
当异想体逃时,其余异想体全部出逃,但全部化为可操作单位(换句话说就是,为了不被凡尘团灭所以和员工们一起打凡尘)
注:异想体的所有精神伤害均可回复员工精神值。
当该异形体出逃时,所有抗性均变为致命(伤害乘2)
凡尘的ego装备:
装备名称:平凡
装备抗性:红04 白03 黑05 蓝07
装备开发数量:1
消耗:999pe-box
穿戴条件:5级
开发条件:完成四名部长的核心抑制
当员工穿戴该装备时,受到的蓝色伤害额外减半;并将受到的伤害的10以侵蚀伤害(黑色)返还;若受到精神伤害和侵蚀伤害,而造成的的精神伤害减少70;遭遇异想体时会减少该异想体的三点恐惧等级(减少后只对该员工有效,其他员工还是受到原来该恐惧等级带来的精神伤害);免疫即死伤害,但会损失一半的生命值。
(分界线)
装备名称:尘埃
攻击类型:20-30灵魂伤害(蓝色)
攻击范围:近战
攻击速度:快(05秒/1次)
消耗:999pe-box
可开发数量:1
穿戴条件:v级别
开发条件:完成四名部长的核心抑制
当员工装备该装备时,会恢复造成伤害10的生命值和精神值。若处于战斗状态则受到的所有伤害减少10。
(分界线)
饰品:过去的回忆
位置:无指定(想放哪放哪)
佩戴者对凡尘造成伤害时,凡尘的抗性均为致命。
最大生命值加15
最大精神值加20
移速加15
当佩戴者的精神值或生命值归零时,则保留一点,剩余伤害会转化为对生命或精神的伤害(也就是血条能当精神条,精神条也能当血条)若精神值和生命值均剩1点则优先转化为精神伤害。
故事:说过了,再说就怕被人说水字数(虽然我水的很厉害)