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第131章 极限狩猎:联邦

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    联邦最初也只有一颗星球。

    随着科技的发展,这个星球开始探索宇宙。

    后来,他们发现别的星球。

    地盘扩大后,也就不断发生冲突。数次战争后,这几颗星球正式统一,更名为联邦。

    当联邦名下的星球有几百颗后,联邦宣布,从新历3000年正式迈入星历。

    进入星历年,联邦越发依赖智能系统。

    从军事到家居,人们的生活充斥着智能。

    因此,当星历50年,植入情感模块的智能系统集体叛变,毁掉联邦的文化时,给这个国家造成了巨大的伤害。

    当生活富足,大家不免追求精神享受,失去精神享受,又失去那原本浩渺的文化历史,社会开始动荡。

    联邦不得不想尽办法恢复文化,且积极探索新的星球。

    如此过去百年,他们探索到一颗星球,星球上有一种从未见过的能源。

    能源凝结后成块,远看是黑色,近看,仿佛在凝望星空,联邦将其命名为星石,不过,大家更习惯叫它能量石。

    因为这种能量石,联邦意外发现了一颗次级文明星球——蓝星。

    宇宙是公平的。

    它有无数星系,无数颗星球。

    有的没有生命,有的正在进化中。

    像蓝星这样,已经摸到宇宙航行尾巴的星球,被称作次级文明星球。

    像联邦这样,人类借助飞船,自由穿梭在宇宙中,通过虫洞跃迁,来往不同星球的国家,被称作高级文明。

    理论上,高级文明想要入侵次级文明,十分容易。在科技和军事上,它们处于绝对领先地位。

    只是,宇宙是公平的。

    次级文明星球只摸到宇宙航行的尾巴,因此,星球会诞生星球意识,又称作世界意识,保护这颗星球,不被高级文明发现,且在必要时刻,阻拦高级文明入侵。

    直到这颗星球的科技水平发展到和高级文明相当,世界意识才会消失。

    联邦发展这么多年,自然早就探索出这条宇宙规则。他们对次级文明没有兴趣。

    可蓝星不一样,经过偷窥,他们发现蓝星,特别是蓝星华国的发展历史和联邦特别像,就连许多文化也类似。

    而这意味着,将来某一天,蓝星也会成为高级文明的一员。它会成为首都星,对应国家名下也会有几百颗星球。

    无论是对这种文化的觊觎,还是提防未来的强劲对手,联邦决定无视宇宙规则,入侵这个国家。

    入侵之前,他们偷窥蓝星文化,照搬过来的同时,也拿其他次级文明星球做实验。

    次级文明星球原本不可入侵,可有了能量石后,他们有时可以入侵一个村庄,有时可以入侵一座城市。此外,他们发现,有的次级文明星球的某一处,因为诞生鬼怪,已经从星球独立了。

    独立的世界一般会有鬼王坐镇。

    联邦高层为入侵预热,还在不少大学开设了蓝星文化有关的课程,挑起民众的好奇和贪婪。

    不过,任何国家永远有和平派和激进派。

    高层中的和平派认为,应该和蓝星友好建交。既然对方有文化,也有成为高级文明的潜力,那么双方可以做交易。

    蓝星派人来联邦进行文化交流,联邦派遣人员帮助蓝星发展科技,早日进入宇宙时代。

    激进派认为,不过是一颗次级文明星球,而且将来壮大,成为高级文明,肯定会和联邦争夺宇宙资源,他们应该直接入侵,夺走文化,毁掉整颗星球。

    双方争执不下。

    吵闹许久后,双方各退一步,决定制作一个逃生游戏内测版,建立多个游戏区,邀请蓝星人进入游戏。

    以五年为期。

    五年内,如果有一个玩家成功通关,此人直接成为他们联邦的居民,而联邦会正式和蓝星建交。

    如果五年到,无人成功,直接入侵蓝星。

    和平派会退让,是因有人提出,需要给民众一个接受蓝星人的机会。如果蓝星人表现英勇,联邦居民能够更快接受他们。

    五年的游戏直播,足够让联邦居民了解这些人,并且生出好感。

    而且,游戏里会放置能量石,帮助蓝星人激发天赋。

    如果获得天赋技能的人很多,证明蓝星人很有潜力,不输联邦居民,联邦居民更容易接受他们。

    游戏里玩家的天赋技能,在联邦居民眼中,就是异能。

    联邦人偶尔会返祖,会表现出动物特征,一旦返祖,意味着此人会拥有异能,在某个方面极为突出,也很容易成为各行各业的翘楚。

    游戏里激发天赋技能的玩家一旦来到联邦,会很快表现出动物特征,也许会有猫耳猫尾巴,或是其他特征。

    激进派会退让,是因目前对能量石的研究还不够彻底,他们还不能保证一定可以突破蓝星世界意识,入侵蓝星。他们需要五年的时间来研究。

    此外,他们决定在游戏里潜移默化联邦居民的思想。

    和平派希望居民接受蓝星人,他们偏偏要让游戏变得残忍,变成一场大型真人秀,让联邦居民将其当做一场娱乐,下意识看不起蓝星人。

    副本残酷,死亡率高。挑战人性,暴露弱点。惊险刺激反转多,娱乐性强。

    此外,他们还可以将观众打赏的钱集中起来,研究如何用能量石解决蓝星的世界意识。

    激进派收买了几个游戏负责人。

    经过多年研究,且在其他次级文明星球做实验,联合了已经独立的鬼王,星历247年,逃生游戏内测版正式开放。

    激进派暗中使坏,玩家寸步难行,联邦不少居民将其当做一场乐子,根本不会发自内心接受蓝星人。有关能量石破坏世界意识的研究也有条不紊的进行着。

    逃生游戏内测版开放不久后,联邦历史上,研究所最年轻的首席无法忍受家人的逼迫,朋友暗中的讥笑,认定他注定单身两百年,用某次立功得到的能量石和自己的能力,做了一个恋爱系统。

    他学习了许多蓝星恋爱漫画小说游戏等,做出了成品。且决定让恋爱系统自己绑定一个蓝星人来联邦攻略其他人。

    而他,会从中学习进步,最终肯定可以脱单。

    这位年轻的首席不知道的是,恋爱系统自诞生就拥有了自我意识。

    它拥有联邦的知识库,是个恋爱脑,智商也不高(指恋爱系统自我意识的智商,与知识库无关。简单说,它通过知识库很博学,但作为人,智商不怎么高),可它的的确确有了自己的想法,不会完全听令于主人。

    星历250年夏,恋爱系统降临到蓝星华国,它暗中观察,发现有个漂亮女人一直被男人甩(其实是秦扶风在演戏,让被pua女孩清醒),它认定,这样的漂亮女人肯定渴望一场甜甜的恋爱,毫不犹豫绑定她。

    当它带着宿主准备离开时,逃生游戏又开始‘邀请’蓝星人进入游戏,恰好选中它的宿主。

    故事,由此开始。
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