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第0003章 敌军已攻来

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    马超将“武力96”连到了“得分”上,“统率”连到“助攻”上,“魅力”连到“篮板”上,“智力”——“抢断”,“政治”——“盖帽”。

    全部连完后,他脑中突然刮起一阵大风。

    风息后,只剩下一串数据:得分96,助攻89,篮板82,抢断43,盖帽23。

    马超喜欢科比,所以如果要在队伍中选择一个中意的位置,那铁定是得分后卫。

    之前他也正是根据分卫的特点来进行“连线”的。

    马超相信大多数武将在转化能力值时,都会将其中最大的数值转化为得分能力值。毕竟,无论在哪个位置,得分都是必不可少的。

    当然也有可能会出现类似本·华莱士那种篮板数据比得分数据还高的怪咖。

    不过,那毕竟是极少数、甚至没有,所以马超并没有把重心放在这上面。

    他现在在考虑另外一个问题,那就是自己现在所处的到底是怎样一个世界。

    按照前马超提供的记忆,以及之前脑中闪出的武将能力值,马超认为自己很可能是穿越到《三国志10》游戏中自己之前所玩的那个剧本世界中。

    如果真是这样,那么马超将比他人拥有更多优势。

    比如,他知道各势力的地域分布以及人员架构。因为在这个游戏剧本中,马超玩过所有势力,对各势力情报可以说是了如指掌。

    当然,各种情报会随着时间推移而有所变化,不过这些都是后期的事。

    而在前期,马超就有着极大的优势——知道周边都有哪些势力,清楚他们的状况如何,明白未来的发展方向在哪里等等。

    …

    当然,与此相伴的,有一点致使他身上充满了压力。

    那就是关于游戏中武力值比他高的武将。

    《三国志10》中,武力值最高的是吕布的108,接着便是张飞103和关羽102,而后是赵云99。

    与马超同武力值的有曹操的哼哈二将——典韦和许褚。

    相近的有文丑和甘宁,他们同是95武力值,只比马超的低一点。

    马超相信,吕布肯定也会将武力值转化为得分能力。

    如此算来,他的得分数值比吕布的足足低了12点。

    在他们这样的高手当中,一个点的差距就可能致命,更不要说整整12个点了。

    “不知道这些数值能不能增长?”马超心中当然希望这个问题的答案是肯定的,因为只有那样他才有可能追赶甚至超过吕布。

    当然,那也只是想想而已,他并不敢有所奢望。

    可是,世间之事往往就是那么奇妙,那神给了他一个满意的答案——数值确实可以增长。

    那神还将各种增长细项讲了个明明白白。

    据他所说,能力值增长共有两种方式,一种是所有项目同步增长,另一种是单项增长。

    同步增长又分两种类型。

    第一种,

    取得30(含)-100场比赛胜利时,所有数值全都增加1点。

    取得100(含)-500场比赛胜利时,所有数值全都增加2点。

    取得500(含)-1000场比赛胜利时,所有数值全都增加3点。

    取得1000场及以上比赛胜利时,所有数值全都增加5点。

    第二种,

    连续取得5(含)-10场比赛胜利时,所有数值全都增加1点。

    连续取得10(含)-50场比赛胜利时,所有数值全都增加2点。

    连续取得50(含)-100场比赛胜利时,所有数值全都增加3点。

    连续取得100场及以上比赛胜利时,所有数值全都增加5点。

    而单项增长同样有两种情形,

    其一,

    总得分在1000(含)-3000分时,得分能力加1。

    总得分在3000(含)-10000分时,得分能力加2。

    总得分10000(含)-30000分时,得分能力加3。

    总得分在30000分及以上时,得分能力加5。

    其二,

    单场得分在50(含)-70分时,得分能力加1。

    单场得分在70(含)-90分时,得分能力加2。

    单场得分在90(含)-100分时,得分能力加3。

    单场得分在100分及以上时,得分能力加8。

    ……

    篮板、助攻等其他项目也都有对应的增长细则,马超一时之间看得眼花缭乱。

    “所有人的能力值都能按照这个规则增长吗?”马超不禁问道,心中七上八下。

    “当然。”那神回答得干净利落。

    对于这个答案,马超倒是无悲无喜。

    他当然知道最好的结果是吕布、张飞、关羽他们停在原地等自己。

    不过这样一来,“游戏”就立刻失去了乐趣。

    现在大家同是“逆水行舟不进则退”,马超必须时刻保持自己提升的速度快于吕布他们,这样才有机会战胜他们。

    而这正符合马超的心意,同时他对自己的未来充满信心。

    …

    当然,作为穿越大军中的一员,他不可能放弃该有的“臂助”。

    于是,他问那神道:“我的新手礼包呢?”

    “没有。”那神直接否定。

    “萌宠呢?”马超有些不甘心。

    “没有。”那神依旧不给面子。

    “金手指呢?”马超提高了声量。

    “没有。”那神拒绝到底。

    “这个可以有。”马超赔笑道。

    “这个真没有!”那神铁面无私。

    马超抬起头,瞪大了双眼,吼道:“我是穿越者。”

    “谁知道!”那神笑道,笑声有些瘆人。

    周围的气氛一下子变得诡异起来。

    过了许久,兴许是那神实在有些看不下去,于是道:“算了,我私人赞助你一项技能吧。”

    “什么技能?”马超有气无力问着,他已经不奢望从那神手中拿到好东西。

    “看穿别人能力值的技能,不错吧。”那神自鸣得意。

    “呃——”马超一时没有反应过来。

    他不由想到,如果目前所处的世界等同于游戏的那个剧本,那么他不用这个技能同样可以知道别人的能力数值。换句话说,那技能根本就是多余。

    等等,不对啊,如果大家的能力值都在不停地增长,那么这个技能可就有用了,而且还是相当有用,马超忽然想到。

    “这个技能我要了。”他坚定地说道。

    那神没有再说话。

    马超正想开口询问,不过马上收住了,因为双眼忽然传来一阵痒痒的感觉。

    “技能已经传授,只要你闭上眼睛,默念一句‘开启技能’,睁开眼就可以看到别人的能力值,”那神道,“当然,除了那些数值外,还可以看到战力值等等。”

    “什么是战力值?”马超好奇心被调动了起来。

    “战力值代表一个人的综合实力,”那神回道,“基础战力值=得分+1/2助攻+1/2篮板+1/5抢断+1/5盖帽。”

    “如此说来,我的战力值就是1947,”马超默算道,“吕布是1793,哈哈……,我的战力值比吕布的还高……对了,这是不是说明我比吕布强?”

    “你长得丑,想法倒是挺美的,”那神调侃道,“战力值只是单纯的数据,只有当你把所有能力完美发挥时才会战胜吕布。”

    马超没有说话,而是冷静下来。他想了一会,觉得那神说得很有道理。

    他的战力值之所以比吕布高,是因为除得分外的其他数值拉高了“平均分”。换句话说,如果他不能完美发挥所有能力,那么也只是单纯的数据好看而已。

    …

    “你刚才说的是基础战力值,莫非还有其他战力值?”马超发现了那神方才话中的端倪。

    “当然,”那神回复,“基础战力值只是根本,重要的是实际战力值,这个才是比赛胜负的关键点。”

    “那实际战力值又如何计算呢?”马超一副寻根究底的模样。

    “实际战力值=原始战力值(1+增幅百分比),”那神回道,“增幅百分比主要体现在四个方面。”

    通过那神的介绍,马超终于了解到关于增幅点的相关情况。

    首先是“天时”,三国的天时有且仅有一个,那就是维持汉室正统,比如“挟天子令诸侯”。

    “不知道我们马家重点宣传汉伏波将军马援的旗号,会不会获得增幅,有机会可以试试。”马超如是所想。

    其次是“地利”,根据对战双方所处的环境所定,在比赛中也可以叫“主场优势”。特别说明:这里的主场优势并不一定是由守城方获得,而是拥有地利方获取。例如:曹操水淹下邳,这个主场优势很可能属于曹军。

    再次是“人和”,这点只体现在士兵身上,因为比赛空间中的观众是由双方士兵组成。人和的决定因素有士兵的数量、质量,向心力,精神面貌,所处环境等等。

    以上三项的增幅比例都在0-10浮动,具体信息会在进入比赛空间后给出提示。

    最后,也是最重要的一点——教练的加成,分为主教练和助理教练。主教练的加成百分比原值计算,助理教练则要按照1/3计算。这一方面主要依据一个数据,那就是军师的智力值。

    智力值在60以下,无加成点。

    智力值在60(含)至70之间,加成1。

    智力值在70(含)至80之间,加成2。

    智力值在80(含)至90之间,加成3。

    智力值在90(含)至95之间,加成5。

    智力值在95(含)至100之间,加成8。

    智力值在100(含)以上,加成10。

    由此可以看出,军师智力值的高低固然重要,而军师人数的多寡同样不可忽视。

    例如:曹操队出战,主教练郭嘉——智力97,助理教练荀彧——智力96,荀攸94,那么曹操队在教练这一方面的增幅点就是123。

    如果曹操多派几个助理教练出战,那么数值还会更高。

    太可怕了,怪不得好的军师抵得上十万大军,马超心中凛然。

    忽然,门外响起一道女子的声音:“大兄,快起来,韩遂老贼攻来了。”
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