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第23章 二级兵种

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    一级是【落脚点】,二级【营地】,三级【部落】,四级【村庄】,五级【集镇】。

    每次升级的要求都不同,但有一点是一样的,也就是最起码得建设一定数量的当前等级主要建筑。

    比如说一级的时候,唯一的主要建筑是营地长屋,所以升二级必须把它修起来。

    到二级也是一样。

    二级升三级,必须的主要建筑有码头、兵营、市场、观星台、锻炉,以及部落大厅。

    不得不说这仅仅一级之差,要求的数量一下子就多起来了。

    其中前三样自然不必多说,分别代表生产、军事、经济三个领域,是二级领地中至关重要的铁三角。

    六种主要建筑之中,只有这三种是直接产生收益的。

    码头此前已经说过了,就是用来制造渔船的,起码三级之前,它就只有这么大的用处。

    市场则是被动型建筑,也就是说它没有建造、招募次级单位的选项,就是单纯一座建筑物。

    而这座建筑物的效果是为生活在周围的住房里的领民提供宜居度,并且根据领地之中的领民数量,提供少量的金币产出——可以理解为人头税。

    很少。

    真的很少。

    基本上是领民数量的十分之一。

    目前周苍的领地上总共十七个人口,也就是说他能收到每天17个金币的税款。

    还不够养两个农民的。

    当然,中后期开始,人口多了、工商业开始发展起来的时候,税收的收益才开始显著。

    并且在领地升级到【城邦】之后,还能根据城邦的着力点类型进行相对应的税制改革,

    比如说采用‘军事化’着力点,那么税收减少,领民忠诚度提高,战斗单位士气提高;

    而采用‘提倡贸易’着力点,那么税收将会大幅增加,但除了工商业以外的资源将减少产出,也就是会减少粮食收入

    当然,这都是以后的事情,跟现在他三级都没到的一个小破村子没有半毛钱关系。

    周苍没急着修市场,而是把它的顺序摆在了兵营后面,就是因为这个原因:现在离能改革税制还差太远了。

    至于后面三个

    基本上都是过渡性的建筑。

    简单地说,它们是将来更大规模的高级建筑的基础。

    比如说部落大厅,这个其实是从营地长屋升级得来的。

    它这一条线,是领地的核心建筑,换句话来说它就是‘市中心’的性质。

    不属于功能型建筑。

    观星台同理。

    它是【祭坛】的前置建筑。

    修筑观星台之后,解锁祭坛,这是观星台的附属建筑。

    修筑完祭坛,就能解锁由这两者结合升级而来的【神庙】。

    ——这是开启神秘侧研究线路的前置建筑。

    之后中期阶段,招募圣职者、研究神术、选择崇拜的神灵、获取神灵赐福、祭祀神灵等等等等很多项目都在神庙举行。

    锻炉的性质也一样。

    它是铁匠坊或者说锻造坊的前置建筑。

    有了锻炉,就能打造金属盔甲和金属刀剑。

    而在此之前,即使挖到并且提炼了铁矿石铜矿石,也只能生产一些小件。

    比如说矛头之类。

    二级营地有三个兵种,枪兵,弓箭手,以及剑士。

    枪兵是整个游戏里面最先解锁的兵种,仅次于猎犬的、第二个出现的战斗单位。

    字面意思,这种士兵就是只有一根长枪来充当武器。

    另外还有一面聊胜于无的木质盾牌。

    他们使用的长枪大约两米长,头部是用燧石磨制的锋利矛头,身上是皮质护甲——攻击力、防御力都属于全兵种垫底的存在。

    当然,那是游戏里,如果招到末世来,凭借这种装备,说不定还比周苍能打。

    毕竟系统生产的npc士兵,都是受过对应的专业训练的,它们不会像真人一样,害怕、畏缩,也不会逃避战斗,更不会在面对敌人的时候手忙脚乱。

    最厉害的是这些士兵有‘永不退缩’的特性,哪怕面对必死局面也不会逃跑。

    ——到中后期,玩家之间进行大兵团对战的时候,才会出现‘战斗士气’这个机制,也就是当‘主帅被斩杀’、‘伤亡超过四成’或是别的什么不利局面出现的时候,才会出现士兵溃逃的现象。

    而在此之前,玩家手头只有小股部队的时候,是没有这个机制的。

    应该说这是一个bug,但这bug对周苍来说算是重大利好。

    等于说只要他把这些npc士兵招募出来,放到末世,就能拥有一批永远忠诚、永不退缩的侍卫。

    这可比那些勾心斗角的幸存者小弟强多了,话说他是真不敢招其他幸存者当小弟,万一哪个眼红的趁自己睡着捅上一刀呢!

    这种事情是必须防一手的。

    二级领地的三种兵种之中,前两者在‘科技水平’上来说,都属于‘石器时代’。

    枪兵的装备,材料是石头和木材。

    弓箭手同样如此,他们的箭头是用燧石磨制的,当然,后续可以升级到铁箭头。

    这样的游戏机制是为了让玩家可以在大前期快速获得抵抗能力、组建武装力量。

    毕竟石矿是固定会在出生点刷新好几个的,但铁矿则不然,万一玩家在大前期遇到敌对势力,即使没有开始冶炼铁器,也可以用这两个攻守兼备的大前期兵种来进行防御。

    当然,这两个兵种实际上也就是炮灰的水平。

    如果按这个理论来说的话,剑士才是第一种真正能打的兵种。

    招募一名剑士,需要200单位的食物,50单位的铁。

    而他们配有铁甲,铁质头盔,锻铁小圆盾和铁质单手剑。

    不光拥有足够的攻击力,防护水平也是远超前面两种炮灰的。

    锻炉就是解锁剑士的主要建筑——只有兵营,没有锻炉,就无法打造金属武器,只能招募枪兵和弓箭手。

    有了锻炉,再配合兵营,才算是解锁全部的二级兵种。

    因为它的独特作用,周苍在建造计划之中,是将它排在观星台和部落大厅前面的。

    码头他已经造了,兵营正在筹备,下一个市场,之后就是锻炉。

    这样一来他就解锁了全部三种前期兵种,可以通过‘长枪兵抗线、剑士主近战输出、弓箭手远程输出’的方式,组建起一个完整的战斗体系。

    二级领地五十个人口上限,他给战斗单位留出十五个,刚好一个兵种一支五人小队,

    配合得当的情况下,这十五个战斗单位组成的阵型,应付数量上百只的尸群也不成问题。
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