第0章 一些基础问题
首先,扑街吗,很正常,番茄的机制对新人很不友好,但人要从自身寻找问题,是不是写的书不好才会没人看,答案是肯定的。
如果我的书能吸引眼球那终究是有人看的,这方面我的确要下功夫,这是扑街的第二本,我还会继续努力的。
这本书的败笔就在于武器的机制。
前期的举棋不定倒置后期战力崩坏。
也许我不应该将武器的品质参数搞的太多。
当然这些后期可以补救,可就在昨天,一切努力都已经白费,以至于现在这本书连评分都不配拥有。
这是我没想到的。
但我会找寻不足在下一本书里好好发挥。
想将两款游戏写成小说却是不易,尤其是两款rmb游戏那就更加艰难了。
今天这是最后一章了,我要准备下一本书了。
这次会忍耐一些,将存稿备多一点,整理一下具体大纲和细节在发。
人之所以会冲动,就是因为一个人的梦想不知道什么时候就来了。
比如我最开始想写一个半感染者为主体的主角蒙尘。
但武器数据的崩坏让一些打斗剧情很不自然,武器有了数据,那么攻击血量,对应的护甲值,这些我都没有做参考,如果蒙尘有系统,可以做到秒杀,那这些可以忽略。
但我的初衷是想写一个没有系统,只是一个被感染的普通人一步步活下去的故事。
要不说我很会摆烂,不多说,如果每天有一百个人看我都天天熬夜码字,但现在呢
十几,二十几的数据让我一点动力都没有了。
人就是这样,惰性十足,给点动力就三分钟热血。
我想不是这样。
不光是我
那些也扑街过许多的作者们
他们也曾努力过谱写属于自己的一方世界。
他们看着惨淡的数据也未曾放弃。
但我不是他们,我做不到。
我在落入低谷时选择了另一个梦想,他们则选择在追逐梦想的道路上奋勇前进。
没有普通的谁对谁错。
写小说的为的不是钱,只是曾经少年时幻想出来的一个世界,人物有了让他们活起来的愿望。
有人说,你既然只是为了乐趣想写小说,为什么扑街了就切呢
自己坚持下去把这个世界补完不也是完成了愿望吗
很抱歉。
我很贪心。
我不忍这些故事停留在历史的底层被所谓的顶流淹没。
就像我的第一本书,当时还在大学,首秀时最高停留在了1w人在读,评分就不说了,但那实打实的在读确实吉利着我。
后来因为工作,存稿越来越少,到最后因为没有存稿而断更。
最后没落。
是我造就了它,也是我放弃了它。
但相信我,下一本书也会是我最后一本书,我不会重蹈覆辙。
在此我要送给那些已经扑街还在继续坚持的作者们。
乾坤未定,你我皆是黑马。
我希望命定乾坤时,你已成黑马
下一本书的类型还在想,但不会太快,求稳。
那么话就说这么多了,各位观众姥爷,有缘再见