第521章 错误章节(可跳过)
远古巨蜓
特性:
加速/有色眼镜/察觉
第二个自带mega的存在。
看着这只蜻蜓总会出戏到合金弹头三里边的食人蜓,某种意义上来说这类小怪算是一种童年阴影,连带着外表类似的古蜻蜓也让我很不喜欢,不过现在再玩合金弹头就觉得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感觉很喜感。
蜻蜓很不幸地成为了虫飞的一员,如果换个虫火啥的估计火蛾都不一定能竞争过它,特性实在太合适了。
作为四代进化浪潮的一员,古蜻蜓的种族也是非常高,定位是一个速攻手,速度特攻突出,物耐意外地还不错,不带加成道具的狃拉冰柱都不能确一,特耐比较一般,基本吃不下什么克制技能。
古蜻蜓的特色来源于特性,加速和有色眼镜一速一攻,分别适合清场和游击破盾的定位,考虑到古蜻蜓一般极攻带道具,攻击强度是一点也不低,只是被属性严重拖了后腿而已。
经典的配置是双眼镜组合,放在目前ou里这样用会受速度和钉子限制严重,出手机会相当难找,因此还是以npc常用的保护命玉加速型为主。
虽然上一段吹了蜻蜓一通,但虫飞普遍的贫招毛病在古蜻蜓这也不能免俗,这也是以前有色眼镜多于加速的原因,这除了打击面捉急的双本外就没见着几个有用的补盲,实在太需要无脑有色眼镜了。
现在主流是加速,那么就必须重视补盲了。
一般来说加速特性会带命玉保护,双本虫鸣空切必备,剩下一个格子并没有什么破钢办法,因为是虫系于是学不会热风,无论有色眼镜还是加速往往只能靠觉地补盲,遇上钢飞就得抓瞎,但也只能将就着用了。
亿万吸对于加速蜻蜓而言一般比觉醒要有用,毕竟算半个回复技能,在和鳍鳍之流纠缠时会很有意思。
理论上来说磁铁是古蜻蜓的好伙伴(磁铁真忙啊),古蜻蜓自己带个觉地一般也没什么打击面上的问题,只要磁铁干活顺利的话。
双眼镜是以前古蜻蜓的代名词,无论象征鸟还是巴大蝶离游击炮台这个定义都差了不少,蜻蜓的速度虽然不太高,但已经是有色眼镜众里速度最快的一个了,而且比起虫毒,虫飞的有色眼镜效果要更佳,确实实现了全打击面……
也就是说,对于有色眼镜而言第三攻带什么都不是太大的问题,觉醒力属性是随环境热点而变化的,
比如以前打火钢觉地很多,现在的主流就变成了觉冰,放uu里也有亿万吸或者觉火以及原始力,剩下一个格子则是自然给ut,
即便是全打击面,无脑站场也并非一个好的选择,反正ut同样受有色眼镜影响,古蜻蜓的物攻也并非弱鸡(这并不意味着需要用双刀性格)。
双打的古蜻蜓可以保护抢一速然后再决定放顺风或者催眠术点控,遇到鸣鸣鳍鳍gg,遇到空间队gg,于是使用率始终不温不火
配招:
其实没啥区别(重速度特攻+):保护/ut+空气切割+虫鸣+亿万吸收/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量火