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第130章 游戏《天命》

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    “好了,大家的进度完成的都不错,那么接下来我们就来聊聊《天命》游戏的策划,我先整体介绍一下,正好也让我们的新同事熟悉了解一下。”社畜分身手指在电脑上敲击,直接在大屏上投影出了一个ppt。

    众人的注意力也都转移到大屏之上。

    随着社畜分身的讲解,陈长青也是了解了这个游戏的设定和相关背景。

    游戏《天命》,定位是收集养成类手游。

    游戏玩法很简单,就是模拟当前全球最流行的全民签到。

    说白了就是玩家通过控制角色在不同地方随机签到,然后不断升级的过程。

    玩家每次进入的地图都是随机的,可能签到的机缘也是随机的,并且还有可能会遇到各种怪物和事件,游戏没有过多的限制,但是游戏使用永久死亡机制,也就是说,

    《天命》游戏,就是一整个roguelike机制的概念。

    至于为什么要用到roguelike机制,一是这样的开发量最小,只要给一张地图设置好对应的怪物和机缘宝物的概率,那么就可以随机产生无数种结果,可以有效的让玩家一遍遍刷图而不会感到厌倦。

    选择roguelike机制还有一个原因,也是最最根本的一个原因,那就是游戏玩法的底层代码是直接买来的,正因为如此,整个开发团队才能在短短半个月时间内,完成游戏的前期开发工作。

    像乐帆这样的小公司,用这样的开发方式也是无奈之举,启动资金不高,人员不足,在业内也没有什么名气,所以在策划方面要处处借力,当然这并不是指他们要抄袭,反而他们要做更多的更好的原创,才能吸引口味越来越挑剔的玩家。

    “虽然说是roguelike机制,但还是要一套丰富的升级体系,不然玩家玩起来会没有头绪,所以我们需要提前制定好尽量详细的升级体系,这个事,就交给你了,长青。”

    “还有相关的机缘宝物,以及怪物设定,你也要写尽快一份文档,我们好去定制相关的美术资源。”

    就在陈长青还在消化这个游戏的相关信息时,社畜分身直接安排了两个工作下来。

    陈长青直接蒙了。

    你这就让我直接开始投入工作了?是不是有点太看得起我了?

    “对了,我刚从咱们公司合伙人那里又忽悠……咳咳,争取到了一笔资金,所以,今后的一个月大家好好干,游戏上线后大家普遍涨薪30!”

    会议尾声,社畜分身恰到好处的画了一个大饼,然后宣布散会。

    大饼的效果果然见效,这几个程序员都显得十分兴奋,回到工位上立刻斗志满满的开始了工作。

    陈长青则是木然的坐回到座位上,依旧在怀疑人生。

    策划?我该怎么策划?

    现在直接跑路还来不来得及?

    “去找乐哥请教一下吧,他之前应该是兼着做过策划的事。”陈长青虽然很难为情,但还是鼓起勇气敲响了总经理办公室的门。

    “请进。”

    陈长青推门进去,社畜分身露出一副“果然是你”的表情,“我就知道你坐不住,找我有什么事?”

    陈长青找了个椅子坐下,有些不好意思的说道,“乐哥,能不能给我指导一下工作方向啊,策划这块我完全不了解啊。”

    “你想问什么,可以问具体点?”

    “这个升级体系要做成什么样子的?”

    “嗯,就是职业体系啊,rpg网游你都玩过吧,什么法师啊、战士啊、射手啊之类的,你就按照自己想法去设定就可以了。”

    “啊?这么简单?”

    “对啊,就这么简单。”

    “那么机缘宝物和怪物设定呢?”

    “这个就更简单了,你吃了这么多丹药,修为也到了三阶,可以去注册一个修行者身份,修行者论坛上关于这类的消息很多,你直接借鉴就可以了。”社畜分身毫不犹豫的回答着陈长青的问题,似乎对于这些问题他早就考虑过了。

    “修行者论坛,rpg游戏……这么说来,倒是有很多可以参考的素材,”陈长青渐渐找到了方向,旋即又不放心的问了一句,“有没有什么标准啊,或者需要注意的地方?”

    社畜分身这次想了一会,看着陈长青的眼睛说道,“要求的话,就是要尽量贴近现实,比如说你要设定一瓶小灵丹,那就要尽量将他的功效设定的尽量接近现实那样。”

    “我吃过的丹药我倒是有一个大概概念,但是没吃过的呢,比如说a级机缘甚至s级机缘,那我要怎么策划?”

    “这个就是我要你来做策划的真正原因,你要充分发挥自己的能力,我相信你一定可以做好的。”社畜分身隐晦一笑,用带着鼓励的语气说道。

    陈长青一脸懵逼的进来,又一脸懵逼的出来。

    社畜分身一开始的确给他讲明白了,但是最后这句话又把他讲糊涂了。

    我有啥能力啊?到底是什么能力才有做策划的潜质?

    【强大之肝】?

    【不会脱发】?

    他回到座位上,回忆着社畜分身的建议,开始尝试写一些设想。

    虽然说他现在也有了三阶修行者的实力,但那真的就是纯纯的靠炫丹药堆出来的,脑子里对于修行者体系其实没啥概念,既然没概念的话,那便只能……瞎几把写了。

    修行者的能力五花八门,但实际上也就大概可以分为几类,近战类,远程类,异能类,精神攻击类等等。

    如果说带入到rpg游戏里,倒也不算很难。

    近战类就是战士,远程类就是射手。

    但是直接照搬是不太行的,那样的话,跟一个换皮游戏有什么区别。

    他回忆了一下,那个身材高挑的官海灵似乎背着一把造型拉风的长狙,那便以她为原型设计“射手”吧。

    那个叫唐柔的漂亮妹子,似乎是用的一副高科技手套,而且可以隐身,那就设定为“刺客”。

    这么说来,是不是也得有法师啊,但是我没见过法师啊……

    没关系,法师在游戏里很常见,那就设定为可以操作火焰或者冰晶的性感美女吧……

    陈长青天马行空的想象着,一个下午的时间不知不觉就过去了。
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