懒得写标题4
这熊猫人刚出现,就带来了一片肃杀之气。
群员们倒吸一万亿口凉气,踉跄了一万亿步,在宇宙中不知飘了几圈后回到了地球。
“此子竟恐怖如斯!”
“我只是个来混日子的熊猫人而已,不用在意我。”
还有一些无关紧要的龙套角色,这里就不介绍了。
章瑜鸽的室友林平,龙鸣也加入了热狗家族。
忍者必须死4对于游戏的卡顿和掉帧现象做出了很大优化,并且在原有基础上尽可能的清除了延迟。
于是章瑜鸽凭借对游戏的理解,提出了不一样的理论。
他叫上室友们一起进入剧情模式测试。
在后期很多模式中,速度都是关键的致胜法宝。
因此,有效的加速手段是很重要的核心内容。
章瑜鸽认为忍4没有了按键延迟,有可能在原有的基础上开发出更多加速途径。
这里给没玩过忍三的玩家科普一下游戏的玩法内容。
在跑酷过程中,有两种模式可以切换,即走绳子和走实体路。
按键分为跳跃,和下翻/下滑。
在绳子上,玩家可以使用下翻来把身体倒置于绳子上来躲避陷阱。
而实体路面上使用下滑可以增加速度。
而在下滑的同时使用跳跃可以在空中保留下滑的速度并且更进一步,以达到更高速度。
所以,理论上速度的最大值是滑行时接跳跃,在空中连续按两次下滑键,以保证落地瞬间处于滑行的加速状态,如此循环下去。
但可是可但是,章瑜鸽可是幼儿园智商冠军,他心想:“如果压缩在空中到下落时的时间,是不是能尽快回归地面呢?”
这时候有聪明的观众就会在评论区说:“香肠香肠,你个智障,在空中不是最大速度吗,那为什么还要加速落地呢?”
其实忍4中的落地速度是一个定值,不遵循物理法则,而自由落体下落速度会大于下压下落。
也就是说,最大速度理论值如下:
先滑行于地面,然后极限跳跃,即首跳完全完成后自由下落至接近地面的瞬间接上剩下的跳跃或滑翔,并等到持续时间结束后继续自由落体,在接近地面时迅速点击两下下滑键,然后落地时弹起重复以上动作。
不过更为关键的是,地图不是一成不变的,要根据自己的需求合理的进行调整,这就依赖于观众们高达小学二年级的智商了。
这时候有可爱的观众们就要在评论区留言了:“香肠香肠,你个智障。这么复杂的操作,你让我们这些忍4的玩家怎么打?”
这个时候,我就要引用鲁迅先生的一段话来反驳你们了:
“生活就像忍者必须死3的抽奖系统。
你投入的越多,失去的就越多。
一直期待,一直抱有希望,却一直受挫。
最终,一败涂地。”
(不知道这什么梗的,你的力量不够强大,快回去品鉴我的第一章吧。)
所以,玩家做不到,不代表我的角色们做不到,管你听没听懂,看就完了!
章瑜鸽让室友负责记录时间,发现他的理论切实可行,这路线省去了06秒的时间。
如果后期获得三段跳或滑翔忍者,这个数值还会进一步扩大。
章瑜鸽,我的超人!