第177章新的推断
茜瑶这段时间刷了不少副本,有的是独自刷的,有的是跟小唯或者铃兰组团刷的。事实证明,就跟玩游戏一样,次数多了自然而然就会有一定的经验积累。
好比她想刷一些简单副本或者单纯获取信息的副本,就会自己来进行。如果这个副本的内容过于爆炸,给她过多精神压力,这时候就需要组团降低一下自己的压力了。连续灵异副本对她的心理情况非常不好,跟人的性格有关,天生胆小的人哪怕再锻炼,还是不适应,灵异知识最多擅长分析的茜瑶,经历灵异副本获得的心理压力也最大。
当需要获得一些线索,或者需要分析线索的时候,跟小唯组队就是一个很好的选择。小唯自身的智商很高,也擅长推理,哪怕仅仅跟他一起讨论都能提升她的逻辑思维跟推理能力,更别提跟小唯组队刷出来的大部分都是此类副本了,可以说全方位锻炼了她的思考能力。
至于铃兰,啊,这个就比较一言难尽了,铃兰小姐姐总是口口声声说让他们别把副本当游戏,但跟她组队的时候,副本又总非常诚恳的反应了铃兰内心的想法——大型lol!或者魔兽世界!每次跟铃兰组队过的副本都有类似这样的感觉!现在想想,铃兰小姐姐的能力,一方面反应了她的知识渊博,另一方面,其实不就是她对这个世界理解的另一种影射——打游戏副本需要装备,所以我得有开发装备的能力么!
一转眼拼拼凑凑,已经差不多又刷了三十多个副本,加起来已经六十来个副本了,茜瑶不由自主放慢了刷新副本的速度。
现在她有不少积分,也面临不少问题。
第一,从副本之中获得的那些情报,有关阿比斯的情报不够。以现在刷副本的线索掉落比例估算,怎么也得刷个十倍或二十倍现在的量才有可能触及真相。
……这样的进度不太对劲,完全不符合之前类似姐姐声音的旁白给出的信息,完成一百个剧情通关。但这反倒吻合他们之前所了解的情况,那就是哪怕超过一百个副本可能还是无法离开这个空间。
茜瑶跟小唯讨论了下这种情况,得出的推论是:他们可能缺乏关键性线索。
跟玩游戏一样,游戏的一些任务彩蛋跟线索虽然是随机的,但也不完全是随机的,否则全图一个个npc去找,一个个地点去挖掘,你几辈子能完成这个游戏?他们缺‘攻略’——利用其他人刷副本的情报排除或得到一些信息。还有对副本的选择权——恐怕有的副本完全没有阿比斯的线索,仅仅会给一些道具跟积分,这类副本是否值得他们花时间来攻略?
第二,就是有关阿比斯和离开这个世界,以及世界真相有关,全部都是推断,没有特别明显的证据。铃兰追查阿比斯的线索仅仅是她个人的要求与兴趣,说实话,万一找全了阿比斯线索还是无法离开这个世界呢?‘真相’与‘离开这里’是两个概念,不能混淆。好比你一辈子可能都不知道工程师怎么利用源代码编写好一套游戏,但仅仅是完成游戏通关可能就简单多了。
考虑到第一跟第二两条,就有一个非常重要的事需要决定——接下来他们的攻略方向。
到底是搜集更多关于阿比斯的信息,还是寻找离开直播间的方法?
两者看起来一致,但行动上会有重大差别。
如果是第一点,那么他们就要筛选情报,甚至放弃一些副本,以搜集阿比斯的信息为优先,以此快速skip掉大量副本,专攻跟阿比斯情报有关的副本,这样可以节省大量时间。所谓‘一百个副本后能离开’,也许指的就是有100个副本里藏着相应情报,那么其他副本对他们根本不重要,完全无需一一通关浪费时间。
但如果是第二点,结果就恰恰相反,他们要慢慢通关每个副本,寻找其他离开的机会跟线索,不能较真去找关于阿比斯的情报。也许他们最终没有凑齐阿比斯的情报,就可以离开这里——好比全职猎人里的设定,攻略贪婪岛的全部卡片乃至通关贪婪岛是非常困难的事,但仅仅是触发‘脱离’任务实际只需要寻找到正确的任务并完成。
这也是为何此次茜瑶选择单独跟小唯讨论,没有叫上铃兰的原因。铃兰的目的跟他们两个不同,她本就是为了探索阿比斯来的,所以跟他们的选择恐怕也不同。
这类跟未来策略有关的问题,小唯没有立即得出推论。
“我们目前获得的信息太少,如果随意判断走入误区,可能会得出相当糟糕的结果。好比我们以为放弃普通副本没有关系,结果反倒错过关键信息。据我所知,目前还没有一个人进入重复的副本。”
假如你回家的机会正好在普通副本呢?加入经过这个副本的人都能回去,再也没回来这里,那是不是根本没有人知道关于这个副本的情报,因此其他玩家也对这个副本一无所知,以为那是个普通副本呢?假如这个副本因为有可以离开的机会,所以正巧没有蕴含关于阿比斯的情报呢?那么一不小心判断错误,skip掉这个副本就是错失离开的机会。
但反过来说,慢慢刷副本也非常让人焦急,假如其实是情况二,他们浪费了大量的时间呢?假如这里的时间也跟外面的时间成正比,等你通关完副本之后肉身已经死了回不去呢?假如在副本之中浪费太多时间,精神情况恶化,变成了类似傀儡师一样的怪物呢?
如此关键性的选择,实在难以轻易做出。
“宁可多思考一段时间,也不能在信息不全的情况下轻举妄动。”
小唯最终得出这样的结论。
茜瑶想了想:“或许,跟其他玩家联合才是最佳的策略。我们三人因自身性质的原因,共同进入的副本类型非常有限。这限制了我们的副本类型,减小我们触发情报的几率。”
小唯点头:“有一定道理。但你也知道,越到后面副本越难以攻略,玩家的精神也越不稳定。轻易相信他人可能会导致自身毁灭。”
——玩过x游的同志们知道,团队排位最怕匹配孤儿玩家,甚至越强越容易匹配孤儿玩家,那些top大佬都是习惯了祖安跟孤儿才能一战群雄,否则早被队友坑成青铜。
讨论了半天,也没讨论出什么结果。
茜瑶突然想起一件事:“说起来,小唯你有没有兑换过阳寿?”
小唯:“当然兑换过,我本来想,兑换一定的阴寿跟阳寿尝试下看能否回去,我试着兑换了一些,结果没有发生任何变化,所以剩下的依然按照积分的形式保留。”
茜瑶也一样,最初尝试过一下,后来担心未来需要阴寿或阳寿的时候,没有积分兑换,所以就没有再兑换,将积分保留下来。
她突然想到一种可能性。
“会不会,唯有阳寿或阴寿达到一定数值,才能触发一些副本,就好像玩游戏过了多少等级的玩家才能进入一些匹配给高级玩家的副本一样。阳寿跟阴寿,既然它们存在,那么肯定有其意义。”
小唯思考了一下:“非常有可能。对,我之前尝试兑换的时候,只兑换了部分积分,如果是要达到一定程度才有质变,那可能是兑换的太少了。”
茜瑶也在思索分析:“阳寿代表的是阳间寿命,如果这个推论是真的,那么很可能有玩家已经兑换了大量的阳寿做尝试,好比我以前遇到过的毒蛇叔,他绝望到那种程度,我不信他没有做过任何尝试。”
小唯也跟着进一步分析:“从毒蛇叔当时的心理状态,肯定是恨不得立即离开这里,我想他很可能把大部分的积分兑换成了阳寿,那么阳寿的数值恐怕不是激发变化的属性。”
茜瑶:“不一定,我记得……好像在哪里听过……对了,好像是什么故事里听过,一个人的阴寿在正常情况下跟阳寿是等值的,但有的人希望能作为活人多停留在世间一段时间,选择将阴寿兑换成阳寿——”
小唯眼睛一亮:“那么如果将阴寿跟阳寿兑换成同等数值呢?对,我怎么没想到,阴与阳,阴阳平衡,不能太多的阴寿也不能太多的阳寿,应该两者的天数相等!”
积分跟阴寿还有阳寿的不等比例兑换,让人产生阳寿比阴寿要大的错觉,因为要很多天的阴寿才能兑换一天的阳寿。但,这个兑换比例可能只是阴阳的‘质量’而已,实际上阴阳平衡与所花费的积分没有关系,关键看阴寿跟阳寿的天数是否相同!
茜瑶最终决定:“那就先实验一下,一直卡在这里也没有意义,我先实验一下看,你先别动你的积分。”
这也是为了保险起见,万一这个推断错误了,总不能两个人的积分都浪费掉。哪怕真是阴阳平衡,说不定是相反——要阴寿跟阳寿兑换时候多需的积分相同呢?那样阴寿跟阳寿肯定天数不等,而是正好成为那个兑换比例的差异值。