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第128章 暴雪娱乐

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    这段时间,闲暇之余,凌风一直在思考自己如何在互联网的泡沫狂欢中取得一席之地。

    自己写书也好,出演电影和电视剧、出唱片专辑也好,虽然赚了不少钱,但是真正赚大头的是华纳集团、贝塔斯曼和bmg集团这些出版和娱乐界巨头。

    对于新兴的互联网产业,虽然前世时候,国内后来的阿里、腾讯、百度和京东等互联网巨头成功故事凌风耳熟能详,但那都是要1998年以后的事情了,而且那些产业离开自己熟悉的领域比较远,相对比较陌生。

    当下才1997年的年初,还早。

    凌风的记忆中,自己相对比较熟悉,将来能够持续赚大钱的大概应该就属互动娱乐产业了。

    互动娱乐借助现代新兴的互联网与数字、通讯等手段,可以让玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界。

    这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。

    像前世在mm游戏中,凌风这样的玩家可以扮演任何想扮演的角色,做任何自己想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活……

    在与室友金亚伦一起玩了一阵子的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这些动作类角色扮演arpg游戏之后,凌风开始尝试着去找美国的一些知名游戏公司,看看有没有合作的可能性。

    凌风第一个找的是blizzard e暴雪娱乐公司。

    这家公司是九十年代初,加利福尼亚大学洛杉矶分校ucla大学三名毕业生创建的。

    三年前,暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》引起轰动,它是《魔兽争霸》系列的第一部作品。

    在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。

    所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪公司赚得了足够的再生产资本。

    1995和1996年,暴雪娱乐趁热打铁《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,获得了更大的成功,销量超过百万……

    当暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克听说《藏地密码1》的原着和作者凌风找上门来的时候,他们一起接待了凌风的来访。

    去年年底《藏地密码1》这部全球大探险电影在北美的热映时候,他们三人还一起去观看了凌风主演的这部电影,为他们的下一部游戏寻找灵感。

    对于凌风的这部电影让他们印象深刻,观看电影后,他们感觉不太过瘾,还去买了原着来

    对于一款成功的角色扮演类游戏来说,最重要的莫过于游戏的剧情。游戏中要打造一个好的剧情,塑造一个完整的世界观,这样才能让玩家在体验游戏的时候更加有代入感。

    暴雪娱乐出品的魔兽世界后来被称为世界第一款mm游戏,一大部分就在于这款游戏的剧情与世界观的成功塑造。

    《魔兽世界》塑造了一个充满争斗的世界。在艾泽拉斯这片大陆上,以兽人为主的部落,与以人类为主的联盟,进行着无休止的战斗,但是每当有外族入侵的时候,部落和联盟又能短暂地联合起来一致对外……

    一般而言,一个完整的游戏世界观构建包括了时代背景、世界地图、社会人文、剧情故事和人物设定等等。

    游戏《魔兽世界》当初的创作,其实与凌风创作《藏地密码》异曲同工……

    当下,虽然暴雪娱乐公司在美国的游戏玩家里面名气很大。

    但是1997年的当下,全美国的网民人数大概在5000万左右,这里面游戏玩家的数量占比较小的比例,大多数还是用于商业用途。

    像暴雪娱乐最火的《魔兽争霸2:黑潮》销量也就过百万而已。

    而凌风的小说《藏地密码1》,中英文版本加起来,全球销量就已经破300万本了……

    再加上全球电影的热映,凌风的《藏地密码1》比起暴雪娱乐公司的系列游戏名气大多了。

    所以对于凌风的来访,暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克还是相当重视的。特别当他们看过凌风的《藏地密码1》电影与小说原着后,某种程度上,对凌风还是很崇拜的。

    在暴雪娱乐公司的会议室,简单寒暄过后,

    “凌先生,听秘书介绍说您今天过来,是要找我们公司谈合作?”创始人之一迈克直接问道。

    “是的,迈克,我有想法把我的《藏地密码1》ip拿出来,与你们公司一起合作开发一款大型多人在线角色扮演游戏mm。不知道你们公司有没有兴趣?”

    迈克闻言后好奇道:“凌先生,我想确认一下《藏地密码1》的游戏版权不在华纳集团手中,还在您自己手里吗?”

    凌风展示出手中的一份协议道:“是的,这是我与华纳集团签署的电影剧本改编与授权合约。当初,我只是单纯把电影版权独家授权给了华纳集团,游戏改编版权还在我自己的手里……”

    当下的华纳集团还没有意识到将来互动娱乐的巨大赚钱效应。

    确认过《藏地密码1》的游戏版权还在凌风手里后,迈克、艾伦和弗兰克三位创始人展示出了浓厚的兴趣。

    目前随着电影的上映和书籍的畅销,《藏地密码1》在全球的影响力很大,而且里面的故事和世界观,也很容易改编成一部经典的角色扮演游戏,取得成功的概率很大。

    “凌先生,我们肯定有兴趣合作。但是您可以先谈谈您的想法,我们双方如何合作吗?”暴雪娱乐另外一位合伙人艾伦问道。

    艾伦的全名叫allen adham艾伦·阿德汗,是一位埃及裔的美国人,他也是魔兽世界的首席设计师,暴雪娱乐联合创始人兼公司总裁。

    艾伦从小是一名狂热的电脑游戏爱好者,在加州大学洛杉矶分校读书时候就对市面上的游戏不满意,自己开始设计游戏了……
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