林达充分的相信,《奥德赛》的游戏素质将会碾压对手。
但毕竟《奥德赛》的原版,虽然有那么一些人诟病,但其销量和广泛的好评是实实在在的。
这款游戏的精美和乐趣,绝对是完全足够的。
考虑到平行蓝星的游戏界,水平相对较差。
林达并不认为马氪公司的《喋血波斯》,就真的能够超越刺客信条。
甚至是超越《奥德赛》!
但林达决定,还是要去了解一下对方。
因为随着爱希连续作品多款优质的游戏,平行蓝星的游戏界,其实也已经悄然发生了变化。
如果说之前,平行蓝星的游戏,的确是普遍各种烂到家。
和地球上差了十万八千里的话。
那么现在也必须要承认……
平行蓝星游戏的普遍水准,已然有了一定程度的提高。
不仅是林达自己这样认为的。
包括许多玩家他们,也在议论着此类现象。
自从爱希来到游戏界,做出了多款精品游戏之后。
确确实实是,整个平行蓝星的游戏水准都提高了!
这大概就是爱希。
大概就是林达,对平行蓝星游戏界做出的最大贡献!
许多年以后,平行蓝星世界如果游戏水准提高许多,甚至能超越原版的地球的话。
玩家们想必不会遗忘林达。
那或许大概就是由林达,由爱希的神兵天降,对这个世界游戏玩家带来的礼物。
在做出史诗级贡献的同时。
林达也保持着一颗谦逊的心,重视着任何潜在的对手。
无论如何,马氪公司毕竟之前就是国内最大最强的游戏公司。
而他们制作的《喋血波斯》的第一部,在当年也取得了非常好的成绩,拥有很好的口碑和粉丝基础。
现在马氪公司时隔多年制作《喋血波斯》新作,会不会有很大程度上的进步呢?
林达估计的确是很有可能的。
毕竟整个平行蓝星世界的游戏,整体都在飞速的发展着。
那马氪作为其中的佼佼者,
肯定也不是吃干饭的呀!
如果《喋血波斯》水准一般的话,估计马氪公司也没有那个胆子,各种宣传炒作说要《喋血波斯》正面硬钢《奥德赛》吧?
一出好戏!
林达露出了一个兴奋的笑容!
就要看看,这场仗会怎么打!
趁着还没有正式开工制作《奥德赛》,
林达打算认真玩一玩《喋血波斯》。
说实话,林达来到平行蓝星之后,也经常会玩一些游戏。
而林达玩的游戏当中,出镜率最高的还真的是马氪公司!
毕竟马氪公司制作的游戏数量最多,质量也相对最高。
其中也不乏一些玩起来挺有趣的游戏。
有一说一,别看平行蓝星整体菜,但马氪公司的游戏真的有一些还可以!
这家公司制作游戏的水准,真的不菜!
说干就干,林达买了一套《喋血波斯》的第一部,然后进入了游戏。
《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯长生军的百夫长。
他遭逢到了冤屈之后,满门被抄斩。
然后在地牢里成功越狱,化身复仇者一路从乡村杀到了波斯的首都。
最后手刃波斯国王最宠爱的那个坏蛋王子。
纯纯的复仇爽文剧情。
剧情虽然简单,但却非常的经典。
只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。
进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。
不过美术风格还算可以。
所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。
进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。
也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。
然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒!
血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅!
在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。
由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。
所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。
当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。
各种互秒,各种割草。
一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。
啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。
在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。
更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。
《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。
地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。
但是呢?
在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!
绕也绕不过去。
导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。
打不过,绕不走,那要怎么玩呢?
就只能在地牢里等着刷怪!
一波接一波的怪物!
各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。
在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。
学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。
在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。
并且击败了地牢外面广场上的守门boss。
把第一关的给通了。
看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!
林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。
然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。
不得不说,游戏的画面还是相当可以的。
在当时那个年代应该算是顶级水平了。
得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。
另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。
别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。
打起架来确实是挺好玩的。
打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!
“但是!”
林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。
“关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”
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