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第200章 没有人会记得准时发售的垃圾游戏

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    这是一款评分不及格的游戏。

    一款上市之后被玩家狂骂数年的游戏。

    是有史以来最大的游戏营销泡沫。

    没有高端显卡不配玩的优化。

    满天飞的bug。

    严重缩水的剧情。

    一刀切模式的粗暴阉割内容。

    在演示里有,但实际上压根不存在的支线。

    甚至连地铁都没有!

    还有……一次次被打破的承诺。

    各种坑爹、欺骗消费者的情况层出不穷,简直可以写下一本厚厚的讨贼檄文!

    从公司的外号从波兰蠢驴,被改成了没有马的波兰精户。

    就由此可见一斑!

    再加上游戏本身那晦暗的背景,注定的绝望结局。

    以及支线任务中那些被精心设计的,反应未来社会黑暗的处处刀。

    可以说,《赛博朋克2077》简直就是一款行走的阴间情绪批发商!

    本来可以成为“年轻人的第一款3a!”的2077,在上市之后大溃败!

    但就此可以说,2077是一款垃圾游戏嘛?

    就此可以判断,游戏没有游玩的价值吗

    答案却恰恰相反!

    无数玩家一边骂开发商没有马。

    一边却沉浸在夜之城的赛博朋克未来世界。

    玩家们为游戏主线剧情的搞笑bug而哈哈大笑。

    比如从脑袋里掏出一把手枪的,枪之恶魔杰克。

    但在大笑之后,却又为杰克的死而伤心落泪,甚至还花费时间,在游戏里参加一场杰克的葬礼。

    玩家们一边嚷嚷着退款,骂游戏只是半成品。

    却又一边说如果只卖半成品的价格,那就是高分神作。

    在游戏发售数年之后,依然成为全网话题度最高的游戏之一。

    如果不是资本的干涉,导致游戏公司逼迫员工加班,股东逼迫游戏按时上市。

    那这款主题是反对资本主义公司的赛博朋克游戏,说不定还能做的更好。

    不,是一定可以做的更好。

    总之,无论《赛博朋克2077》应该打多少分,这款游戏已经成为了游戏史上的一个传奇。

    也成为了林达获取阴间情绪的利器。

    实际上,林达一开始就确定,早晚要制作2077这种让玩家一边骂一边玩的阴间游戏。

    只是之前的林达,技术水准还不够。

    爱希的体量实力,也有些不够。

    毕竟《赛博朋克2077》的体量摆在那里,即使被阉割了很大一部分内容,也依然内容丰富,设定繁杂。

    林达也必须要发育一会,提升实力,才有可能挑战2077这样的顶级大作。

    现在的林达和爱希都强了不少。

    所以要挑战2077了。

    实力够了吗?

    够了,却又不完全够。

    爱希虽然拥有超级计算机这一神器,但毕竟公司的员工数量有限。

    而林达更是刚刚脱离实习阶段,目前算是正式阴间游戏设计师。

    但距离资深还差得远!

    如果想要纯粹的制作一款顶级《赛博朋克2077》,把地球上那些阉割的内容给恢复回来。

    甚至是更加出色的呈现?

    那林达最好还是等等。

    等实力再强一些。

    毕竟理论上讲,完整满血版的2077,可能是地球游戏史上最大型最复杂的3a单机游戏之一。

    那些被阉割的内容,更是需要林达自己补全!

    在没有地球原版作为参考的情况下,做出顶中顶的满血版《赛博朋克2077》!

    现在的林达他有那个能力吗?

    他做不了!

    但巧了!

    林达想要的就是越级挑战!

    聪明驴公司疯狂画大饼,然后赶工期,发现自己没有那个能力,最终做出阴间游戏2077。

    林达打算也一样啊!

    本来地球上的原版,就是未完成的阉割产品,十分的阴间。

    那么自己尽力而为还原地球原版,同时还尽力的修补bug。

    这样一来,哪怕最后依然是一款阴间游戏,那也不能怪林达对吧?

    系统审核,也就没有理由不通过对吧?

    2077既能满足系统任务,又能满足阴间游戏的需求。

    实乃是不可多得的稳定阴间游戏。

    借着小红帽采访的机会,林达宣布了爱希的下一款新游戏是《赛博朋克2077》。

    以及衍生的前传作品《赛博朋克:边缘行者》。

    同时透露,这款游戏会是一款规模很大的开放世界科幻题材角色扮演游戏。

    能拿到新游戏的第一手消息,自然让小红帽非常的满意!

    她回去之后,抢在第一时间把采访的内容发了出去。

    于是……

    玩家们轰动了!

    “《赛博朋克2077》!哇哦!我最喜欢赛博朋克题材的游戏了,感觉很酷!”

    “霓虹灯、身体改造、机械叛客、脑机接入,嘿嘿,想起了以前看过的赛博朋克电影动画。”

    “开放世界!超级rpg大作!爽玩无压力啊!”

    “同时出一款前传一款正传?这是要起飞的节奏啊!”

    “林总发大招啦!”

    “爽!赛博朋克!这题材我喜欢!这名字一听就很有逼格啊!”

    “哈哈,怪不得林总专门花大价钱,从国外买超级计算机,并且近期专门出了一款小游戏,看样子是专门把经费省下来用来制作带制作!”

    “啊,玩不到2077我快要死了。”

    “我就不一样了,我玩不到《边缘行者》就快要死了。“

    “你们看了采访的内容吗?林总他亲自宣布游戏规模将会很大,并且宣布是一款绝对的超级大作!”

    “以前的林总可很少用这么夸张的词,来宣传自家的游戏啊!”

    “林总加油干!你把游戏说的越牛逼我越兴奋。”

    “不得了!2077不得了!”

    “我就知道,之前的小游戏只是技术性调整。”

    “真正的游戏,现在才刚刚开始!”

    从某种意义上讲,这些对游戏抱着满分期待,认为2077会很好玩的玩家们呢。

    他们的想法是正确的。

    不吹不黑,《赛博朋克2077》打造的夜之城,是非常绚丽并且有趣的。

    游戏的趣味性也绝对ok。

    随着林达的官宣,2077也正式的进入了开发周期。

    这不是一件简单的事。

    必须要承认,比起之前林达的虽然水平强了许多。

    但终归刚脱离新手期没多久,

    距离真正的神功大成还有一段距离。

    林达不能保证自己,可以完美的驾驭制作开发2077的过程。

    至于修补地球上聪明驴的缺陷,打造满血版的2077?

    那更是想都别想。

    但林达可以保证的是,以自己提升之后的实力,外加上超级计算机所带来的算力提升。

    至少是能把游戏做出来的。

    现阶段先做一个标准版本的2077。

    等以后实力到位了,再做一款满血版的2077,打造出一个真正生动的夜之城。

    也算是弥补自己当初作为玩家的遗憾。

    而且林达不会跳票!

    这一点很重要。

    林达可不认为:没有人会记得那些准时发售的垃圾游戏。

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