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第43章 不要停下来啊!

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    敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。

    但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!

    把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。

    但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?

    反正许灵英是不敢这样做的。

    但为什么林总敢?

    为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。

    在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?

    林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?

    难道是林达犯了失误?

    如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。

    如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。

    但林达不一样啊!

    林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!

    那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。

    和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?

    当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。

    但最后呢?

    许灵英专门看了几篇记录此事的文章。

    发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。

    那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。

    这就是林达的风格!

    现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。

    不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。

    自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。

    应该很快就能看懂的。

    如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。

    那可就是真的落了下乘了。

    “第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”

    很快,新一轮的会议开始了。

    职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。

    在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。

    林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。

    于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”

    “那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”

    大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。

    只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”

    林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”

    孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”

    “达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”

    “前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”

    “从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”

    “但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”

    “拜占庭注定灭亡!”

    “那精罗粉丝群体还怎么买单?”

    孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。

    很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。

    即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?

    架空向的守住君堡结局也好。

    还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。

    是不是应该有一个结局呢?

    看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。

    “我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”

    “我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”

    “但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”

    “游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”

    “只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”

    “所以玩家们,不要停下来啊!”

    “只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”

    林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。

    但其实压根不是这样!

    林达不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。

    因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!

    玩家不是精罗吗?

    那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!

    结局,是一个小小的点。

    或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。

    更关键的是林达还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!

    再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。

    原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。

    而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!

    反正都无法通关,又有什么区别?

    等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。

    不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。

    真是一举两得!

    林达的想法很出色,也很完美。

    当然这个真实的想法是没法说出来的。

    只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。

    听了林达的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!

    许灵英,彻底的震惊了!

    在之前许灵英就知道林总的思路清奇,绝对不简单。

    也正因为对林达的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。

    但许灵英就是硬生生的憋住没有问。

    现在听了林达的解释,许灵英茅塞顿开。

    果然如此!

    果然林达的设定是另有深意!

    果然还是林达的风格!
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