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第387章

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    很多人都忘记了游玩游戏的初心。电子游戏带给玩家们的是什么?

    是快乐。

    十分简单的快乐。

    你喜欢奋斗十几分钟,然后推平对方水晶的快乐,就要忍受排位赛连跪二十把的打击。

    你喜欢充值一、两千,只为了刷图轻松三个月。

    就要忍受下个活动不充钱就要被轻松赶超,而且就连活动怪都打不了,完全体验不到完整的游戏活动的恶心。

    你喜欢和小伙伴一同刚枪,大杀特杀的快乐,就要承受被演员演戏、被路人菜鸟气哭的尴尬。

    为什么随着手游时代的到来,那些质量上乘的3a游戏不但没有任何没落,反倒是越发出名,且成为新一代玩家们的首选呢?

    一方面是因为其自身的质量,另一方面,也是因为这个故事你可以随时随地的游玩。

    不会因为你一段时间没有上线,就无法体会到全部玩法,也不会因为你不氪金就完全跟不上进度。

    这是一个只属于你自己的世界。

    你在这个世界里做到任何事情,都是属于你自己的的游戏体验。

    不可否认,《原神》的这种弱社交玩法对于赵昊的吸引力可能更大。

    诚然,这款游戏的长草期很漫长。

    诚然,这款游戏后期的游戏体验虽然上来了,但是玩法却非常枯燥。

    诚然,许多人在长草期可能每天就是上线十分钟就可以下线了。

    但是这个世界是独属于你的世界。

    只要你不愿意让任何人进来,任何人都无法进入你的世界。

    随着你对于游戏时间的投入逐渐增多,你也会逐渐考虑如何提升自己喜爱的角色。

    你会看攻略,你会找二创,你会因为抽到喜欢的角色而欣喜若狂,也会因为剧情的感人而感到激动。

    诚然,《原神》并不是一款足够优秀的游戏。

    如果真的用品质来判断的话,应该只是介于3a游戏和普通游戏之间偏向单机体验的游戏。

    作为手游,它是世界级的。

    但是作为端游,它的品质只能说是一般。

    可是……

    这正是游戏玩法的根本。

    你会因为喜欢某个角色,某段剧情或者某个事情去追求真相,追求同好,追求快乐。

    没有物化的斗争,没有频繁的对立,也不需要看任何人脸色,自己喜爱的角色也完全可以体会到所有的剧情和内容。

    这种单纯的快乐,这种纯粹的快乐,已经很久没有游戏能够感受到了。

    有人说,我没时间去理会这些,我只想知道这个游戏哪个角色强,剧情我也不想看,我就是为了氪金玩游戏。

    其实大可不必。

    如果就只是为了氪金去体验内容的话,那么推荐去心悦。

    毕竟用薪制造快乐嘛。

    你喜欢当韭菜,你就去好了。

    至于说那些想要抽到的角色始终抽不到,该如何去做……

    那就先用抽到的角色好了。

    以前世《原神》每个月积累的角色抽取机制,基本上一个月的活动全部做了之后,能够积累20+抽左右。

    只要八个月的时间,就能够将一个角色强娶回家。

    什么?

    没有八个月的时间?

    你连八个月的时间都没有,你还说什么你爱他?

    有人会说,我只是玩游戏,又不是谈恋爱,没必要喜欢这个角色。

    尤其是一些早就习惯了凹各种大数字的强度党,更是对于这一点深以为然。

    然而在赵昊看来,这种想法不能说是错误的。

    但是也不见得是完美。

    很简单的道理。

    如果一款游戏,我只尝试一种玩法,那么在选择会导致游戏玩法走向都改变的当代,未免也太悲哀了一些。

    也就是说,你玩到的,永远都比别人少一半的玩法。

    又有人说,我直接氪金弄齐全部的角色,并且满命满精。

    听到这话,赵昊其实就想笑。

    就算是氪老,想要将《原神》的全部角色氪爆,也需要连续将近一年的时间!

    为什么?

    因为在《原神》里,全部的角色并不是说你氪金就能够立刻获得的。

    当期up角色之外,只有常驻池角色里有一些常驻角色。

    除此之外,大多数角色都是需要耐心等待复刻的。

    这就需要不断地游玩成本。

    而且《原神》无法跳过剧情的方式,也让大部分玩家都能够体会到游戏剧情。

    总的来说,《原神》完全可以看做是一款不断更新、推出新的内容、玩法的单机游戏。

    且弱社交的玩法,也不会让你因为没有任何游戏体验而导致退坑。

    如果你无法接受这种不断更新的单机游戏体验,那还是不要玩这款游戏比较好。

    这年头游戏那么多,总有一款“韭菜收割机”等着你。

    之所以赵昊如此推崇《原神》,就是因为它的游戏玩法方面,几乎是对于国内端游的降维打击。

    氪金点少也照样可以营收超模,也照样可以吸引玩家氪金。

    这就是重质不重量所必然获得的结果。

    有人说,是因为b站等平台成全了《原神》。

    但是在赵昊看来,倒不如说是当年的那些曾经也幻想过游玩属于国人自己研发的游戏,并且体会到最为原始的快乐的玩家们长大了。

    如果说《原神》对于国内的游戏玩法是降维打击,那么对于国外的游戏方式,也是产生了颠覆。

    尤其是隔壁作为二次元文化发源地的脚盆鸡,在前世,就被《原神》轻松拿捏。

    一款国人游戏,可以反向拿捏国外,尤其是拿捏脚盆鸡。

    这对于国人难道还不足以感到振奋?

    然而现实却是,《原神》一直都在承受着莫名的指责和谩骂。

    似乎骂《原神》已经成为了一种zzzq。

    似乎骂《原神》已经成为了一种流量密码。

    后来赵昊翻开那些不堪入目的评论的营销号外皮,却看到了赤果果的两个字。

    利益。

    是的,利益。

    在前世,一款区区手游,一款区区二次元游戏,竟然牵扯了整个游戏行业的利益!

    人人都在骂《原神》,可人人都想成为《原神》。

    莫名的,赵昊似乎看到了隐藏在那背后不可描述的一幕。

    那是发生在封建王朝里,一直被遗忘,却从来没有被消失掉的四个字。

    rxmt!
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