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177 无伤速杀

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    傍晚五点半。

    何促正准备吃晚饭的时候,忽然收到了许温诺发来的微信消息。

    许温诺:出事了,又有人跳出来黑你的游戏了!

    何促:?

    何促:现在还能有节奏?

    他感觉有点离谱。

    他都已经“低调”成这样了,为什么还有人不肯放过他。

    那些人怎么就不去针对一下“索拉尔”或者“花摇”呢?

    许温诺:这次跟你本人的花边没什么关系,主要是有很多网友都在抱怨,说《空洞骑士》的难度设置有问题,给玩家的体验非常糟糕。

    何促:……

    何促:我的游戏还没发售吧?

    许温诺:对,那些人是看了张哥的直播之后才开始带节奏的。

    许温诺:关键是他们好像连直播都没看完整,之前到处在传这款游戏的主角死一次就会失去所有货币,完全就是在虐待玩家之类的话。

    许温诺:张哥后来发现,小骑士死一次,他身上的货币会留在灵魂小黑影身上,之后只要打死小黑影,他就能拿回丢失的货币……也只有连死两次,而且期间没有打死小黑影,小骑士才会失去所有货币。

    许温诺:但凡那些人看过完整的直播,就不可能会去带这样的节奏。

    何促:[擦汗]

    何促:这就是高贵的云玩家吗?

    许温诺:高贵的云玩家……听着还挺贴切的。

    许温诺:不过,现在已经有越来越多高贵的云玩家,参与到这场断章取义的讨论中了。

    许温诺:现在他们讨论的重点,也不再局限于死亡掉落的问题,而是把它拓展到了其他的方方面面。

    许温诺:总之,到时候你就算澄清了死亡掉落的问题,估计也很难让游戏太难的节奏消停下来。

    许温诺:你打算怎么办?

    何促:你下午好像没有直播玩《空洞骑士》?

    许温诺:我觉得游戏难度有点高,怕直播出丑,所以就暂时没有玩[脸红]

    许温诺:不过这好像不是重点吧?

    许温诺:快说说你打算怎么办?

    何促:没事,我相信玩家。

    许温诺:[呆]

    何促:张哥打败【假骑士】了吗?

    许温诺:他刚刚已经在探索【苍绿之径】了。

    何促:那你可以去问问他玩这款游戏的感受。

    何促:有些游戏的乐趣,是没法通过屏幕感受到的……我们只有亲自去体验整个过程,才会发现自己的认知有多么狭隘。

    许温诺:好。

    许温诺:我也去体验一下。

    交流结束后,何促便收起手机,出门吃晚饭去了。

    事实上,早在正式开始制作《空洞骑士》之前,他就已经考虑到,这款游戏的难度肯定会引起一些争议。

    相较于《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》的难,是体现在好几个方面、好几个角度上的。

    玩家在任意一个难点上,遭受太多折磨,都有可能会被劝退。

    因此,何促也早就做好了应对这种情况的打算,计划着要用一些手段,激发一下玩家们的游玩热情。

    只是他没想到,一些云玩家……或许是一些有心人,会离谱到这种程度。

    连带节奏都带不到点子上,这不是平白给他做宣传嘛!

    看来,如今确实已经没有国内的正规组织,会下场针对“传火者”了。

    剩下的这些人,完全不足为惧。

    ‘接下来,差不多就可以让那些会整活的硬核高玩走到公众面前了……’

    何促在心里默默思虑。

    ……

    晚上十点。

    游戏正式发售的四小时后。

    网上关于《空洞骑士》操作难度的讨论,一直都没有消停过。

    虽然“死亡一次,永久掉落所有货币”已经被确认为是假消息,但是一些爱挑事的玩家群体,又找出了诸如“跳刺太反人类”、“boss太难打,挫败感太强”的可攻击点。

    总之,他们就是铁了心要把《空洞骑士》打入到失败品的行列。

    也就在这个时候,几个专业性比较强的玩家社区和视频网站,慢慢出现了一些关于《空洞骑士》的高玩内容。

    不论是全收集向的实况攻略视频,还是无伤击杀boss视频,亦或者是速通竞速视频,都在各个视频网站崭露了头角,逐渐出现在了众多玩家的视野中。

    当然,时间仅仅过去四个小时,完全不可能会有玩家可以初见通关。

    因此,所谓的竞速、以及无伤击杀boss等视频,也仅仅只是包含了游戏内前两个区域的内容。

    不过,这已经足够了。

    此时此刻。

    董林刚跟几个无脑黑《空洞骑士》的人对完线,正准备继续玩会儿游戏。

    这时,他忽然在微博的推荐动态下方,看到了一条名为《无伤速杀【假骑士】与【守护者大黄蜂】》的视频。

    无伤速杀?

    董林微微张嘴,带着几分连他自己都搞不清楚缘由的质疑,不由自主地就点开了这个视频。

    说实话,他在玩这款游戏的时候,虽然觉得它很好玩,但是期间在遇到一些让人血压飙升的情况时,心里同样也会生出很强烈的挫败感。

    如果这不是“传火者”做的游戏,他很可能在两个小时之前,就已经跑到群里吐槽去了。

    之前他在【遗忘十字路】,第一次遇到那只巨型盔甲怪物的时候,也跟张哥一样,以为自己是遇到了boss。

    所以,尽管期间打得有些艰难,但他始终乐在其中,并且也享受到了挑战高难度游戏的乐趣。

    ……直到,他遇到了比盔甲怪物大了好几倍的真boss【假骑士】。

    那时候,他是真的傻眼了。

    原来自己艰难击败的盔甲怪物,只是一只小怪?

    亏他还为此沾沾自喜了半天!

    而在面对体型更大、压迫感更强的【假骑士】的时候,他所经受的考验,也就变得愈发艰难与残酷了。

    不过……

    这其实也可以克服。

    只要他用小骑士的几次死亡,换取到攻略boss的经验和规律,且每次死亡都能看到自己的进步,那他依然可以从中获取到乐趣。

    最关键的是,当他击败【假骑士】之后,收获到的那种巨大的成就感,真的让他有了一种不可一世的感觉。

    他觉得自己已经可以横扫整个《空洞骑士》的游戏世界了。

    然后……就没有然后。

    他毫无疑问是高估了自己,同时也低估了“传火者”的这款游戏。

    尤其是他在操控小骑士进入【苍绿之径】,遇到那些【苔藓骑士】以后。

    他那时候瞬间就意识到了,自己的自信是多么的一文不值!

    那几个怪物是人能打的吗?

    那tm打起来简直比【假骑士】还要恶心啊!

    为什么连小怪都可以格挡和后撤躲攻击啊!

    为什么这样的小怪,在【苍绿之径】到处都是,而且还tm擅长伪装啊!

    为什么在经受了几只【苔藓骑士】的欺凌之后,他马上就遇到了【苍绿之径】的boss【守护者大黄蜂】啊!

    这款游戏真是……

    它怎么可以这么折磨人!

    它真的是把玩家的自信,捧起一点点,然后狠狠地将其摔到地上,接着再捧起一点点,又用更大的力气地将其摔到地上。

    这个世界的普通游戏玩家,哪受得了这种折磨啊!

    也正因如此,董林在跟那些无脑黑对线的时候,其实一点都不自信。

    不仅不自信,他甚至还有些心虚。

    虽然他觉得自己在玩这款游戏的时候,正面情绪远远多过了负面情绪,但他也没法否认,这款游戏在很多方面,确实都充满了恶意。

    他不敢确定,其他玩家的技术,究竟能不能触及到他的高度。

    如果触及不到,是不是就意味那些玩家,会接受不了这款游戏?

    当然,现在他是没有这种担忧了。

    毕竟都已经有玩家无伤打过【假骑士】和【守护者大黄蜂】了嘛。

    ‘也不知道是不是作弊了才无伤打过的……要是作弊的话,那我肯定要狠狠地揭穿他……’

    董林在心里默默滴咕。

    要知道,连他自己都在【守护者大黄蜂】这儿卡了半天,一直到十五分钟之前才勉强打过!

    他不信有人能比他厉害那么多!

    然而,下一秒。

    当他看到视频里的小骑士,那从容不迫、轻松自信、如同闲庭信步一般的躲闪和攻击时,他就知道,对方的视频标题多半就是实话。

    他承认自己确实技不如人。

    而且这个差距貌似还非常大。

    ‘这样的高手,到底是从哪里冒出来的啊……’

    董林心里有点酸。

    他觉得自己少了一次,可以在普通玩家面前装逼的好机会。

    视频放到最后。

    等小骑士无伤打过了【守护者大黄蜂】之后,视频作者忽然现身说法了。

    【咳,我这人性子比较直,所以就实话实说了。

    【其实这个视频,最开始是“传火者”主动找上门,让我出手制作的……嗯,也就是说,这个视频原本是个恰饭视频——毕竟我在b站也有五十多万粉丝嘛。

    【为什么说它“原本”是个恰饭视频?难道它现在就不是恰饭视频了?

    【说实话,它还真就不是。

    【因为真正的恰饭视频,它还在生产的路上。

    【眼下这个视频,严格来说,可以算是一个先行预告。

    【我估摸着,恰饭视频应该会比这个视频好看至少一百倍吧~

    【啥,你问为什么?

    【当然是因为这款游戏好玩到爆,值得我用最认真的态度去对待它啊!

    【同时,我也要感谢一下,何促对我无伤过boss所做出的技术指导。

    【我得承认,并不是所有的游戏制作人,玩游戏都很菜,连自己的游戏都打不通。

    【何促的游戏技术,跟我至少是在伯仲之间吧。

    【最后,我再跟全体玩家宣个战~

    【一天之内,谁能比我更快地无伤过这两个boss,我就给谁送一份礼物。

    【当然,这仅限于第一个超越我的玩家。

    【之后再有人超越我,那你就去跟上一个超越我的人商量奖励的事吧。】

    ……

    董林看完视频后,并没有太多复杂的情绪。

    他心里现在就只有一个念头。

    ——超越这个人,在所有玩家面前展露出自己真正的实力!

    嗯,也就是想好好装个逼的意思。

    当然,在此之前,他还得让玩家们真正认可《空洞骑士》这款游戏。

    否则他就算真的超越了别人,估计也不会是什么特别值得炫耀的事。

    于是他就把这个视频,转发到了自己的多个游戏群组里,让其他玩过《空洞骑士》的玩家,都来好好欣赏一下,这款游戏的真正魅力所在。

    作为一名前水军,他很清楚自己该如何将《空洞骑士》这款游戏的优势,无限放大。

    至于之后玩家太多,导致自己装逼成功的概率降低的问题……

    他就不信,自己比别人多了至少四个小时的先天优势,还当不了这第一个打破无伤速杀记录的玩家!

    ……

    次日。

    许温诺睡到临近中午十一点才醒。

    当她想再关心一下《空洞骑士》的难度节奏问题时,却忽然发现,现在在网上到处流传的,并不是玩家们的对立争论,而是关于无伤速杀boss、护符全收集、地图全探索等方面的内容。

    而其中最引入瞩目的,自然是无伤速杀boss这个话题。

    在这个话题下方,各路高手玩家都在各显神通,努力争夺着每一个boss的无伤速杀记录。

    除此之外,也有很多玩家,给这些无伤速杀记录,增加了很多分支……或者说是条件限制。

    比如不升级骨钉速杀;不使用剑技和法术速杀;不闪避速杀等等。

    玩家们整出新活的速度,甚至都快超越速杀记录更新的速度了。

    而这也从侧面说明了,《空洞骑士》这款游戏,如今的受欢迎程度。

    这到底是怎么回事?

    这仅仅只是过了一个晚上而已啊!

    动作游戏……真的有这么大的魅力吗?

    许温诺一脸迷惑地打开了自己的直播交流群。

    群里的人,基本都是她直播间的老观众,大家的关系都颇为熟络,因此聊起天来也不会有太多戾气。

    她见群里已经有人在讨论关于《空洞骑士》的事了,便顺势发了条消息。

    许温诺:群里有人参与《空洞骑士》的速杀活动吗?
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