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第384章:6级打3级,一炮双响

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    娃娃:“asuna这第一波抓的节奏很好啊!巨魔非常伤,等级要被死歌拉开了。”

    米勒补充道:“其实最主要的问题还是这波入侵对死歌来说没有什么损失,没逮到拉倒,逮到对面打野就炸了。”

    “问题的关键点还是出在死歌不到三分钟就到达四级的恐怖刷野速度,线上都才三级,双人路更是二级还没多久,太离谱了”

    韩国队此时也坐在休息室里严肃的看着这一场比赛,野核大哥他们玩的多并且有自己的体系是没错,

    但为一个法核专门研究开发打法这件事他们目前是没有去做的,这和lck赛区lol是个团队游戏的理念有些背道而驰。

    小花生此时就显得非常专注,他现在本来就对这类刷子型打野非常着迷,余徽的这种极限拉野缩短刷野时间的死歌确实给了他不小的启发。

    而且这也说明了中国队在之前的bp上并没有乱玩,死歌怕的那几個打野还真就全部被栓在了ban位上。

    抓完人顺理成章的吃掉河蟹,路过中路的时候在帮兮夜推了一波兵线,这样第二波野区刷完她就能直接升到6级来到质变期。

    死歌这英雄的发育逻辑和其他打野完全背道而驰,gank全靠缘分,主靠刷发育,并且越拖下去死歌的强度越高,是个标准的大后期apc。

    所以打野死歌的一切行动前提都是服务于快速发育的这个点上的,这需要队友的配合和非常强资源规划能力。

    这也是余徽能突然转线玩一次打野的根本原因,因为她压根不用像传统打野那样要设计抓人路线,没有控制技能的死歌自己不被人抓就不错了

    虽然他主动抓人很困难,但在帮队友推线和反蹲上的配合就很完美了,国家队这局的视野布置重心倾向于防守反击。

    四人都将真眼插在了自家野区容易被做视野的地方,没有线权的日本队就没法将视野做出去。

    死歌的刷野路线隐藏的越好,得益于刚刚反到的蛤蟆和蓝buff,加上中路帮推线蹭到的经验,余徽第二轮野区刷完一半多就直接升6了。

    台下的观众和收看直播的粉丝们一片哗然,解说们也发出了惊呼:

    “死歌六级了?!现在都没到五分钟这也太快了吧!!”

    “准确的说四分四十多秒!日本队现在还不知道情况,双人组现在才三级,我感觉中国队应该要准备动手了!”

    在娃娃和米勒的讨论中游戏里果然起了变化,在余徽到6前下路uzi和妹扣就已经主动找对面对拼了。

    ez加卡尔玛的组合清线上可比金克斯塔姆要快得多,不过在对线水平上双方差距有些明显,金克斯的血量并没有被消耗多少,状态十分的健康。

    uzi故意吃了卡尔玛一个rq,高额的aoe伤害还有减速效果让金克斯寸步难行。

    抓到机会的ez直接e脸上来aqwa打伤害,脚下被金克斯的夹子固定到也不在意,这波换血是大赚的。

    等待了这么久可终于让他们找到了中国队的突破口,yutorimoyasi兴奋之情溢于言表,但下一刻头顶上出现的光柱让他就表情一僵。

    【你感受到,呼唤了吗?震颤的余音,快听!】

    “纳尼?死歌的大招?!”

    不只是他,其他四人的脸上也带着震惊或者惊愕的表情,尤其是以下路双人组最为茫然,他们现在都还没升到四级,对面打野就已经升6了?

    在五人心思各异中,光柱化为实质爆开,高额的伤害直接将状态不满的下路二人组秒杀。

    【doublekill!】

    台下特意赶到印尼支持中国队的粉丝们顿时欢呼了起来

    “啊啊啊asuna牛批!!”

    “中国队加油!冲鸭!!”

    “卧槽四分多钟就六级了,大招直接秒了两个看的我好爽啊!”

    解说们也被死歌大招的伤害给惊住了,过了一会继续开始自己的工作

    娃娃一脸的不可置信:“亚丝娜这场比赛可是给我们来了个大惊喜啊,四分多钟就能升到6级这也太恐怖了~”

    你说前期刷野快就已经很离谱了,结果余徽还给他们来了一出没有最快只有更快的戏码,还成功凭借着这个方法替队伍打出优势。

    死歌前期拿到两个头,对面打野啥都没干就已经进入坐牢倒计时了。

    余徽身边的队友此时也开始了吹捧

    “小鱼打的好啊!这波双杀起飞了,”

    小狗吐槽道:“刚我听到小鱼说马上六级那会我人都傻掉了。 特喵的我们才三级!”

    妹扣笑道:“最倒霉的还是对面吧,和咱们打的好好的,突然一个大招出来直接给他门半血炸没了。”

    这是实话,等级经验差的伤害增幅实在是太恐怖了,刚刚死歌的大招不止是弄死了双人路,其他分路的人也好过不到哪里去。

    本来还和兮夜刷的有来有回的露露直接就被逼回了家、

    上路的诺手更是依靠者余徽的大招打了奥恩一个措手不及,奥恩还没反应过来就被诺手e拉了过去。

    eawaq,奥恩闪现撤退的时候香锅跟闪拿下了奥恩的人头。

    场上的表面平衡被余徽一个大招打破了。这套打法开始逐步体现出了效果。

    余徽不出现只刷野,但此时日本队四条路都在往后收缩,防范这个看不见在哪的打野。

    比如上路的奥恩,本来面对香锅的诺手他就占不到什么便宜,现在自己死了一次。

    又有个不知道搁哪晃悠的死歌,很多技能他都不敢吃,线权自然就没办法去考虑。

    台下阿布的神情开始放松了下来,很显然余徽是会玩打野的,将打野的威慑力保持的很好,没有强行gank的意思。

    死歌本身的抓人能力极差,主动抓人没有收获的话非常亏,所以余徽干脆也不主动gank,安心的急速发育。

    死歌这英雄就这样,遇事不决就去发育指定是没错的,装备越好死歌的伤害就越恐怖。

    什么样的打野最让对手忌惮?那自然是无法确定具体位置的打野,对方永远猜不中你的心思,余徽将这点做的很好。
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