第九十一章 游戏选择
听了孙沐漓的话,楚漾十分惊讶:“何出此言?什么叫垃圾歌手?”
孙沐漓好奇问道:“难道你没关注最近的新歌吗?”
楚漾回答自己很忙没有空,孙沐漓便开始给楚漾大倒苦水。
本来自从楚漾唱了《onenightin燕京》这首歌以后,大家都觉的在歌曲中加入戏曲元素的方式很棒,不仅好听,也对传统文化的传承有一定积极作用,于是大家也毫不掩饰对这首歌的喜爱之情。
可是随着大家都开始认同,并且喜闻乐见这种歌曲形式后,就有越来越多的人动了心思,纷纷开始跟风效仿。
于是接下来两个月内,有上百首带着戏腔元素的歌曲横空出世,一大帮歌手音乐人,都跑来蹭热度发新歌。
本来普通听众们还饶有兴致,以为这么多新歌,可以一饱耳福,没想到这些歌曲中能入耳的歌曲几乎没有,全部都是打着弘扬传统文化的旗号来割韭菜的。筆趣庫
唱词拙劣唱腔古怪,一点戏曲的基本功都没有就敢出来骗钱,一首单曲居然敢卖到几十元。
楚漾听了这些话,心中有些不快。
他对歌坛的什么动静,什么新歌根本毫不关心,骤然听见这种事情也是将信将疑,上百首新歌没一首能入耳,也太夸张了些。
和孙沐漓说了几句后,楚漾便自己去搜索,看看到底是真的有她说的那么夸张,还是因为她出生在戏曲世家,要求比较高,所以显得有些夸大其词。
只是随着楚漾找来几首新歌开始播放,越听楚漾也就越生气,一群不入流的歌手们闻到热度就蹭,打着弘扬传统文化的旗号,其实根本就是在糟蹋文化。
没有那个能力,非要咿咿呀呀装腔作势,怪不得孙沐漓谈起来,对此表现得十分厌恶。
一连听了几首,楚漾再也听不下去了,给孙沐漓发消息:“我刚才去听了,你说的都是真的,根本没法入耳。”
“是吧,我可没有危言耸听,除了你那一首以外,剩下的都是侮辱戏曲的垃圾,所以你一定要快点写一首好歌啊。”
楚漾有些头大,眼看他最近忙的要死,更何况新专辑就要发行了,这个节骨眼上另外再出单曲,时机上
也不合适。
想了想,楚漾道:“你说你从小唱戏,嗓子应该很好吧?要不我写一首歌,你来唱?”
考虑到一来这姑娘是自己的粉丝,也为自己说了话,二来,这些粗制滥造的歌曲,实在让楚漾有些反胃,再加上她这么热情,又是戏曲世家,让她唱一首带有戏曲元素的歌曲,相当合适。
孙沐漓十分激动:“好啊好啊,那我可以加入你的公司吗?你什么时候能写好,给我唱啊?”
把加入公司这话忽略,楚漾略一思索,自己刚从公司回来,今天还有事情要做,于是回复道:“明天早上吧,我把地址发给你,明天来公司我听一下你唱歌,看看你适合什么歌曲!”
“好耶!我一定准时到,至于唱功什么的,你根本不用担心啦!”
楚漾笑笑,又叮嘱两句,讲明自己要开始工作以后,才结束了对话,开始思索起游戏的事情来。
为《dmc》制作代码可不是一件容易的事情,特别是楚漾还想为它加入更多基础功能,慢慢把它补全,成为公司的通用游戏引擎,所以要考虑的元素就更多了。
即使以自己大师级计算机的能力,也不是短时间内可以完成的,因此,楚漾决定先开始考虑小型游戏的策划。
以二十人为一个小组的话,公司现在大概可以制作四到五款游戏,但是考虑到工作的难易程度,员工的能力与爱好,楚漾决定先制作四份游戏策划案就好,到时候交给他们,由他们自己分组。
说干就干,楚漾开始一一搜索自己记忆中,有什么制作相对简单,但又十分有趣的小体量游戏。
因为只有大概一个多月的开发时间,所以会超过这个时间的游戏基本都被楚漾排除,另外每款游戏的种类还要不同,因此能够选择的范围更加被缩小。
“制作简单,好玩,有趣…”楚漾低头沉思,很快决定了第一款游戏《iwannabetheguy》,这款游戏制作简单,画风简约复古,但是难度相当变态,以可以把人逼疯的关卡设计著称,在前世也曾经大火过一段时间。
第二款游戏,楚漾想到了rougelike类,最终选择了《失落
城堡》这款被赋予“国产之光”盛名的游戏,rougelike游戏的魔力自然不必多说,游戏的质量也相当不俗,一定会让这个世界的玩家,体会到“肉鸽”的魅力。
至于第三款,楚漾想到了说到小体量游戏,就不得不提的单机rpg,无论是恐怖、悬疑还是解密,都有一大批十分经典的作品。
《魔女之家》《狂父》《明美谭》《人鱼沼》等相当多的优秀作品,都给楚漾留下了很深的印象,在此时,楚漾选择了影响力较大的《魔女之家》,这款游戏最终结局的反转,也带给了玩家们相当大的震撼。
至于最后的游戏,楚漾决定制作一款格斗游戏—《kof拳皇》。
这部格斗游戏领域中响当当的大ip,也是楚漾的童年回忆,哪怕在创作推出的近二十年后,依然有新作问世,也有很多经典角色活跃在各种作品中。
而其美型的人物,不同的技能组合,以及各种格斗游戏中创新的系统,相信在另一个世界也能延续曾经的辉煌。
楚漾选好的这四款游戏,体量都不算很大,想必员工们制作起来也不会太困难。
见时间还早,楚漾又匆匆做起了策划方案。
《iwannabetheguy》主要是靠脑洞,设计出极度折磨玩家的陷阱,因此楚漾只需要设计前面几关,把设计的核心理念讲明白,剩下的工作交给员工们去做就好了,因此还算是比较轻松。
而《失落城堡》就比较困难了,上百种武器技能道具花样繁多,不同的组合还会有不同的效果,因此楚漾也只能写出一部分记忆中的内容,剩下的在制作的过程中,由自己和员工们慢慢补全。
《魔女之家》,说容易倒也容易,不过工程量也不小,特别是其中充斥着许多解密内容,楚漾自己也记不太清了,只能大概写个框架,等之后与大家共同补充。
而最后的《kof》,可以说工程量相当之大,每个角色独特的造型,动作台词,必杀技等等,都需要精心设计。
特别是楚漾想要在这一部作品中,包含整个“大蛇篇”和《kof98》的内容,因此制作起来会更加困难。