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第十九章 员工就位,制作开始

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    招聘工作,在稳定进行当中。

    现在正值5月初,网上找工作的人还是非常多的。

    借着《阴暗森林》的广泛知名度,仅仅三天时间,孟舒就收到了海量的简历和咨询。

    搞得他不得不暂时放弃手头上正在开发的终章,开始筛选起这些简历。

    这其中甚至还有主动给他打电话约面试时间的。

    不过很快,筛选过后,他挑了一些比较合适的求职者,并给他们发了通知。

    结果这批人当中还是有一些伪造了简历并过度自吹的人。

    比如一个28岁男,称自己有近6年的工作经验,作品集看上去也是相当的不错,但现场实操就拉了,连最简单的图都画不好,透视关系也出错,不知道是不是实操有压力的问题,总之并没有录取他。

    还比如一个23岁的女孩子,21年参加工作,到22年就有3年工作经验了?

    一问,才知道原来是把大学实习期不对口的客服工作也算上了。

    还有的,漫天要价,开口就是月薪25个w,似乎很有能力,一问离职原因,和主管吵架

    也有抱怨甲方屁都不懂就乱提需求然后不爽走人的。

    总之理由五花八门。

    他招人的美术岗位虽然是看专业技术水平的,但也不代表会招轻易离职和不易相处的人。

    所以又筛选了一大批求职者。

    但好在,经过大约一周的时间,孟舒还是招到了合适的人。

    3d建模师,邱元,男,28岁。

    拥有6年工作经验,前2年在某电商公司待过,因此作品有一部分是各类产品,后4年则专注游戏人物建模,拥有过古风,科幻风,机械风等角色形象,且与原画形设计相差无几,技术可以说是相当强悍!

    场景设计师,夏念珍,女,24岁。

    2年工作经验,大学一毕业就在某手游公司任职并提升水平,一直未跳过槽,非常熟练的使用各个软件,其作品风格多样,但受限于手游问题,质量虽然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平台限制了她。

    动画师徐洪,男,29岁。

    6年工作经验,非常擅长修正动捕设备出来的肢体动作和表情神态,曾在国内知名游戏公司任职过,还参与过动作指导,拥有这方面的经验,几年前的知名rpg游戏《魔法骑士》第一个boss巨像守护神就是他设计的动作,给玩家带来了不错的战斗体验。

    最后是财务梅姐,39岁,经验丰富,这个没什么好说的。

    由于公司规模小,且时间紧迫,目前要招的也就这四人了,其他的暂时还不需要。

    当这个事情完成后,孟舒直接撤下了招聘广告。

    现在,距离一个月还有三个星期,他得立刻开始vr游戏的开发了!

    于是,他将三位新员工召集起来简单的开了个会,讲述了vr游戏的一些流程,并分配了各自的任务。

    而此时,孟舒正坐在小小会议室的首位上,用笔记本电脑讲解着《21点》的概念设计ppt。

    “首先,我们的游戏场景不大,规模差不多就是一个小黑屋,可以参考我们的会议室,我们不需要其他多余的物品堆料,只要跟ppt上的概念场景一致就可以了,能理解吗念珍?”

    孟舒抬头,望向了夏念珍。

    这个与他同岁的女孩子此时正聚精会神的记着笔记,黑长直圆框眼睛的她显得特别很文静和优雅,在听到询问之后愣了一下,立刻点头回应。

    “我明白,ppt已经很清楚了,孟总我可以做到的,我会尽量还原出来的!”

    孟舒点点头,翻到下一页开始继续讲解。

    “邱元你的工作量就比较大了,这是一个vr游戏,里面的物品道具比较多。除了玩家操控的主角只需要有一双手外,其他该有的东西都会有,所以你之后会比较辛苦。”

    邱元闻言,认真点头。

    28岁的他早就不像刚出社会那时候一样了,加班加点对于他这个行业来说,就是家常便饭,早就没什么意见了。

    而且在看到ppt的那一刻,他就知道自己该做什么了。

    同时也不得不佩服面前这位小他4岁的老板,仅仅一个人居然就做出了这百多页的概念设计。

    里面还包含了人物形象设计、场景设计、剧情设计、玩法设计、风格设计、道具设计和物品多角度展示等等。

    果然不愧是能做出《阴暗森林》的人!

    简直一人就是一个团队!

    “放心吧孟总,多是多了点,但不是什么难事,已经有概念设计摆在我面前了,我会做出来的。”

    “那就好,麻烦你了。”

    孟舒又翻了几页,来到了人物动作这里。

    “我们公司已经采购了目前市面上最好的动捕设备,又腾出了一间房做拍摄场地,但因为公司比较小,员工也只有你们几位,所以在之后需要动作拍摄的时候,希望你们能够临阵帮帮忙。这一点,徐洪会指导大家。”

    接着,他看向了徐洪。

    “徐洪,就像我说的那样,这游戏只需要3个人的动作,而且都是小动作,没有那种大幅度的摆动,甚至连脸模都不需要。”

    徐洪看着投影屏,点点头。

    “我明白孟总,不过ppt上这位叫卢卡斯的角色是露脸的,后续我们是做个面具上去挡住吗?”

    孟舒看了一眼ppt,笑了笑。

    原游戏里,这个变态杀人狂卢卡斯可以说是一脸的邪气。

    在游戏中也通过电视机让玩家们看到了他那欠打的长相。

    不过原游戏的脸模是外国人,系统是没有给他这个素材的。

    若是按照原来一样的话,那就需要去找一位脸模演员,然后替换成卢卡斯的脸。

    但受限于时间周期,孟舒想了很久,决定取消脸模,让卢卡斯采用面具的形式登场。

    毕竟这个世界的玩家,并不知道《生化危机7》,也不知道其中的剧情,也更不了解这个卢卡斯有多欠打。

    与其未经介绍就把他摆出来让玩家强行接受设定,不如直接套个面具,说他是杀人狂还更好更简单一些。

    “是的,直接给他套个面具上去。不过面具就需要设计了,回头我会画一份设计稿给邱元的。”

    两人点了点头,心想明白。

    孟舒翻了翻ppt,然后发现该讲的都讲的差不多了,于是最后总结强调。

    “公司才刚刚成立,各方面都还不成熟,希望大家能够理解。”

    “不过我也不和你们灌鸡汤,画大饼。你们的薪资待遇和提成福利就像合同上说的那样,不会少一分一毫,但要想在这个基础上拿到更多的话,也没问题。一句话,能者居之,靠各自的本事获得。”

    “所以,既来之,则安之。你们做事,我付报酬,大家开开心心,做好这个vr项目。”

    “可能你们中有人会怀疑vr游戏到底能不能做,或者说能不能做好,毕竟国外的大厂都做不好,我们这刚成立的小公司就能行吗?”

    “在这里,我可以告诉大家,能!只要大家做好自己的份内工作,团结努力,认真做事,成果绝对会有!”

    “当vr游戏出来的时候,那种被玩家认可的成就感,可不单单是我一个人的,而是大家的!”

    “所以,认真工作,团结一致,共同完成这个项目,让市场见证一下,我们小团队的能力!”

    “好不好!?”

    三人面面相觑,有些不知所措,但看着面前年轻老板的自信笑容,仿佛事在掌控一样,他们的表情立刻严肃了起来。

    于是一起点头,异口同声。

    “好!”
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